美少女遊戲之所以被強調為“美少女”遊戲,自然是因為其核心為理想化的美少女形象。
也就是說,大多數情形下,美少女遊戲都是絕對的以刻畫人物形象為核心。
然後再透過完整的故事情節和環境描寫來進一步傳達創作者們的感情和理念。
所謂理想化,不僅僅表現在外貌,而是涉及方方面面的能喚起一個人喜愛感覺的特質,性格、歷史、社會關係等等都收到關注。
其中最突出、最顯眼、最讓人慾罷不能的特徵,通常被稱呼為萌屬性。
而不同萌屬性的組合往往能輕易勾勒出一個少女美麗生動的形象。
所以,經過業界多年的發展,自然也誕生了眾多樣板化的角色。
比如說金髮雙馬尾往往會搭配以傲嬌屬性,具體例子自然就是澤村.英梨梨同學……才怪!
“英梨梨是三次元的呢,只不過是恰好契合罷了。”
面對英梨梨的怒目而視,安藝倫也只好乾笑著,為自己講過頭的科普道歉。
正在安藝倫也房間進行的,就是最讓人歡欣鼓舞的人物設定環節。
比起玄乎其玄、純粹看腦洞的背景和創意,或者絞盡腦汁、想破腦袋的情節和發展——人物設定無疑是最輕鬆最幸福的時刻。
幸福到什麼程度呢?
對於沒有女朋友的單身狗而言,大概是想一想就會興奮的合不攏嘴的程度吧。
“那麼,還有哪些角色需要設定呢?”
千反田盤腿坐在床上,想了想說到:“暫時已經決定出場的角色有一對雙胞胎妹妹、同班的音樂系少女和元氣少女、年下的小惡魔學妹、同校的文學少女前輩……”
“呃,雙胞胎妹妹……千代君我也聽說過你的妹控程度,但要不要這麼過分,兩個妹妹的話劇情會很難把控的,難度也不是一加一那麼簡單吧。”
捎帶聽著的安藝倫也,顯然對雙胞胎妹妹這個設定心有疑慮。
“這一點……嗯,確實……而且我一開始都沒有考慮安排妹妹這個角色的,畢竟萬一哪天真被我妹妹愛瑠看到就不好了。”
“那麼,然後接下來發生了什麼?以至於你最後反而更加喪心病狂毫無廉恥地設定了一對雙胞胎妹妹?”
雙手抱胸坐在矮桌前,英梨梨努力維持著一貫的作風。
“等等,你居然真的有妹妹?!而且你還計劃從她手裡騙到經費!?”
握著剛剛列印出來的遊戲企劃資料,安藝倫也的手在顫抖。
“而且,為什麼資金來源裡還有寫『安藝倫也的打工收入』!……難以置信,為什麼不是『千反田成玉的打工收入』?這是筆誤吧,這絕對是筆誤吧!”
“咳咳……這個以後再說。先說設定的問題,因為有兩位輕小說作者表達了想要寫作妹線的想法,感情太過強烈,實在是都不好拒絕,所以……”
“所以你就一拍腦袋設定了雙胞胎妹妹……?”
理由如此扯淡,安藝倫也和英梨梨都是一臉被雷到的懵逼神色。
“嘛,不要激動。做為補救一個妹妹被設定為不出門不樂意上學的家裡蹲,而另一個則是好勝又好強,雖然年紀很小卻已經透過工作有了不菲的收入,很不樂意回家。所以雖然兩條線都是妹妹,互相補充,但是前期也可以說是互不干涉。”
“哇,明明是雙胞胎怎麼會差距那麼大,像拉姆雷姆那樣相似的姐妹才是符合常理的吧。”
這一次挑起眉頭提出質疑的是英梨梨,如果在設定上有太過不符合現實情理的地方,無疑會成為遊戲的硬傷。
不過這一點上,千反田胸有成竹:“這有什麼辦法呢,誰叫她們出生在那樣的家庭。”
“呃,究竟是什麼樣家庭,才會培養出這麼截然不同的姐妹啊?”