寫作這種事,有時候真的很奇妙。沒有思路的時候千難萬難,但只要突然多一點靈感,千字萬字都能水出來。
千反田感覺自己進入了某種神奇的狀態,整個人甚至都有點亢奮的不太正常……
雖然只是細綱模式,但從初遇的鋪墊一口氣寫到了兩人情感和命運的最高潮,整整寫了近兩萬字。
儘管是全年齡的劇本,但千反田有種預感,如果能用優秀的文筆在骨架上豐滿起來,其中靈魂的共鳴和精神交融所獲得的快感,絕對遠遠勝過那些單純賣福利的黃油拔作。
甚至,千反田突然想到,他就是投稿到短篇雜誌上也是不錯的選擇……
比動筆之前,他無疑多了很多自信。有時候思慮太多,反不如先行動起來。
時間接近正午,鶴見先生一家自然是沒有回家吃飯休息的可能的,不過有鶴見阿姨留下來的便當充飢,千反田也懶的開火做飯。
接著又花了一個小時完成了最後的收尾,小惡魔學妹線的構思情節總算是基本完工。
剩下的完善工作要等各條線路的情節構思都基本完成,再進行彼此的交叉補充。
&ne遊戲劇本的特色之處。就算是桐乃和泉正宗他們的文稿,雖然完成度更高,但本質還是構思情節階段的內容,並不能算是正式的遊戲劇本。
甚至在開始寫作正式劇本前,還需要費盡心力的製作預定表,需要什麼樣的人物立繪、動作分鏡、背景CG、背景音樂,也都是遊戲劇本寫作者在製作預定表時要考慮的內容。
也只有完成了預定表,原畫師、作曲師才能開始工作。如果有什麼遺漏和更正,一般情況下都是作畫CG方面的倒大黴。
這時候被工期逼迫的桑心病狂的原畫師,總會被氣的哇哇大叫,恨不得把粗心大意或者任性妄為的劇本師給生吞活剝。
但無奈原畫師總歸要聽劇本指揮。具體例子可以自行腦補霞之丘詩羽和安藝倫也每次改劇本,英梨梨都恨不得把他們咬死的悲憤和無奈。
雖有點跑題,但總之,完成情節構思的細綱寫作,距離領工資還差的遠呢。
千反田心裡大致算了算,到現在還有沒開工的三條線路的劇情構思,分別是:同班的元氣少女、音樂系大小姐、聲優學姐前輩。
而他的計劃是,從現在的三月初開始到四月初前,完成所有線路的劇情構思、細綱寫作以及預定表的製作。
然後在夏日COMIC之前和之後的整個四月裡,敲定遊戲原畫和音樂,釋出製作訊息。
再之後用三個月的時間完成小說劇本寫作,一個月時間完成遊戲劇本的除錯和最佳化,大概在九月前劇本工作完工。
同時從四月開始,音樂方面果斷外包。
而原畫方面,企劃用的先行宣傳圖要在一週到兩週完成,然後是角色設計一個月,人物立繪一個月,遊戲CG原畫三個月,此外還有包裝原畫、促銷特典原畫一個月。一共用時六個月,也就是在10月底,11月前完工。
當然,這是隻有一個原畫師的情況下的死線安排。如果有多個原畫師,效率能高一點的話,自然是要毫無人性的努力壓榨她們,從而無情的擠佔工期。
到11月開始,剩下的時間則要用兩週以上來進行聲優配音和收錄,一週以上的時間來檢測程式,修復bug。
最後,12月進行壓片、燒錄、包裝,然後在緊接著的冬季Comic上,以勢不可擋的姿態衝擊性出道!
短時間內各大平臺爆紅熱銷,一夜之間還清欠下母親大人的所有債務,創造同人界又一偉大奇蹟。