【是否學習戰技——戰吼】
【是否學習戰技——忍耐】
陳牧野先學習了戰吼和忍耐這兩個自己見過的戰技,兩股記憶碎片出現在腦內。記憶碎片裡是一個無麵人或者說透明的只剩虛影的人在練習戰技,待陳牧野慢慢將其消化之後,他就感覺自己好似經過了長久的練習,戰技的使用已化作了身體的本能。
戰吼:藉由吼聲振奮自己;忍耐:藉由意志堅定的祈禱,暫時提升強韌度。這個戰技的本質都是都是對自身能量的運用,這股能量被稱之為法力、魔力。
確實,遊戲中不管放魔法還是放戰技都要消耗MP,雖然戰技消耗MP本意上大概是限制戰技的使用次數,但現在,這類需要消耗法力的戰技就反而更像是一種魔法。
當然戰吼與忍耐,倒不如說是一種短暫附魔,透過吼聲與動作為武器和盔甲附上魔力以達到增加傷害和防禦的目的。
陳牧野又學習了戰技碎步與戰技箭步,這兩個聽名字就和魔法沒啥關係了。
默默地消化記憶,碎步主要來自於武器短劍,像是匕首;箭步則主要源於大劍。兩者都是對於步伐、身法的運用。
碎步運用短距離移動,將自己移動到敵人的身體側方或背後,可以有效的躲避攻擊與進行腎擊、背刺;箭步是藉由體重壓低身體並可以借勢使出向上的斬擊。
藉助於自身重心的改變來進行躲避與攻擊嘛……陳牧野細細品味,他明白了洋蔥騎士所說的“戰技既是武藝也是魔法”了。戰技,混合了武藝與魔法,運用一切手段,以擊敗敵人為優先目標。
陳牧野將剩下的戰技一一學習。
先是來自弓和弩的三個戰技:連續射擊、強力射擊與撞擊。連續射擊,顧名思義,連射的技巧;強力射擊,在拉滿弓後透過將魔力附在弓上短暫加強弓的強韌性以進行進一步的蓄力;撞擊……拿弩被近身時用肩膀撞開敵人。
陳牧野:“?”不是應該在被近身的時候就轉身跑嗎?又不是古達老師的貼山靠,能把敵人撞多遠?
陳牧野無力吐槽這個撞擊戰技,接著學習盾牌的使用方法:格擋、盾擊以及武器戰技。格擋不用提,盾擊倒是還得看盾牌,中小盾可以說是持盾推人與打人,那種近乎等身高的大盾就只能說是衝鋒撞人。
陳牧野看著記憶碎片中的人影用大盾進行盾擊,莫名的想到了“泥頭車衝擊。”。
至於武器戰技這個戰技就比較有意思。因為右手是多數人的慣用手,以及正常人只能手持一把武器,所以黑魂世界的戰技在最初開發時只考慮了這點,這導致在雙持(一手武器一手盾)的情況下,就可能發生魔力執行錯誤的狀況,所以早期騎士們要釋放戰技時往往會先把盾牌收起來。而武器戰技就是後來有人發明的一種在持盾的姿態下也能正常用右手單手使用戰技的一種方法。
陳牧野看了看剩下戰技,只剩武器的戰技和法術觸媒的戰技。那必然先看看法術觸媒的戰技了,畢竟這個少,就4個。
增幅詠唱——短暫強化接下來施展的魔法的威力。本質上也是一種“附魔”技巧。黑魂世界的魔法施放需要法師使用法杖,法杖本身就有魔法放大器的功能。這個戰技就是用魔力暫時將法杖魔法放大器的功能暫時強化一下,從而達成原本的魔法釋放出來變成魔法plus+。
引燃火焰,沒什麼說的,手中燃起火焰,既是咒術之火的使用方式也算是咒術之火自帶的一個小咒術。堅定祈禱,忍耐的奇蹟限定版。祈求恩惠,透過使用帶有奇蹟力量的聖鈴,緩慢治療自己,嗯……用處不大,不如直接對自己放奇蹟。
接下來就只剩武器的戰技了。
貫穿——短劍、刺劍以及長槍的突刺技巧;
準備攻擊——一種特殊攻擊架勢,可以視情況隨機應變的接平砍、上撩和突刺。
迴旋斬——曲劍的戰技,旋轉斬擊,熟練者還能順勢使出迴旋縱斬。
“嗯?”陳牧野停了一下,要素察覺,迴旋縱斬,那不是怪物獵人裡的雙刀搓背斬嗎?
磨刀——斧類武器限定版戰吼,也可以直接掏磨刀石實現物理意義上的磨刀。
連續回斬——斧類武器限定版的迴旋斬。
一鼓作氣——透過魔力刺激身體從而恢復體力。
迴旋毆擊——錘類武器限定版的迴旋“斬”,迴轉用錘子毆打敵人,最後一下可以順勢下砸。
突擊——長槍武器的衝鋒架勢。
迴旋斬擊——槍類武器的迴旋斬。
獵首——大鐮刀的使用技巧,瞄準敵人的獵頭攻擊。
痛擊——鞭子的使用技巧,可以繞過盾牌攻擊。
陳牧野晃了晃頭,一口氣這麼多戰技確實挺累人的,他要稍作休息一下,然後就輪到魔法、咒術和奇蹟了。
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