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第804章 變形動作(求訂閱) (第1/2頁)

眾所周知,《百變機獸之洛洛歷險記》是一部3d動畫。

而3d動畫最關鍵,同時也是最費時間的一道製作流程,便是人物建模及骨骼繫結了。

這其中,洛洛與晶晶兩位人類主角還好一些,畢竟3d人類建模有跡可循,也有可供參考的依據。

但機器人就麻煩了……

說實話,萬寶動畫也製作過不少3d機器人動畫了。例如《果寶特攻》、《超獸武裝》等等作品,裡面都有機器人、機甲的3d模型。

這些機器人帥是挺帥的,可問題在於,它們跟《洛洛歷險記》裡面的機器人完全不是一碼事。

變形呀!

《洛洛歷險記》裡面的機器人,特別是機車族戰士,最重要最核心的設定便是“切換形態”,能夠從普通的交通工具變成可戰鬥的“類人形”機器人。

而這一點卻是萬寶動畫以前從未涉及過的領域,動畫師感到相當麻爪。

一個角色,設計兩套3d模型?

好像也只能這麼辦了。

可設計兩套3d模型簡單,那兩套模型之間的“切換”又該怎麼呈現給觀眾們呢?

顧淼起初想的是,採用原版動畫的經驗,給霹靂火、急先鋒等機車族戰士變形的時候,單獨一個“特寫畫面”。

這個特寫畫面可以用cg製作!

聽不懂是吧?

簡單解釋一下就是,你以為霹靂火變形了,實則沒有,只是利用“鏡頭剪輯”的手法,讓觀眾誤以為他變形了。

假設霹靂火跑車形態是a模型,機器人形態是b模型。

觀眾以為,從a模型切換到b模型是“一鏡到底”,很自然順暢地完成了模型切換。

但其實a模型切換到b模型,中間並不流暢自然,而是加了一段cg動畫特效,也就是c鏡頭。

處於a模型,也就是跑車形態的霹靂火,說完一句臺詞後,鏡頭忽然一切,開始“播放”提前準備好的cg畫面,cg播完再切出b模型機器人形態。

這樣很省事。

畢竟每個機車族/勐獸族戰士的變形過程,不管重複多少遍,其實都是差不多的。

做一個cg就能用到動畫完結,甚至第二季、第三季也能接著用,簡直不要太省事。

這就跟《數碼寶貝》的進化動畫,《奧特曼》的登場動畫,《魔法少女》變身動畫是一模一樣的,同一個素材不僅能反覆運用,甚至拍續作都不用修改什麼。

但這個提議卻遭到了另一位導演,也就是黃昆的否定。

他認為,cg可以用。

但每一次戰鬥發生的地點,發生的時機都不一樣,採用同一套變形素材,未免有些太敷衍了。

“那你說怎麼辦?”

“我覺得吧,可以將變形的過程拆解一下,分成不同的部分獨立製作……”

黃昆說著,提筆在草稿紙上繪製圖稿道:“還是以霹靂火為例,可以先將車身延長,且車尾部分呈剪刀狀。”

“然後車身上半部分旋轉180°,左右車門位置以45°抬升,頂部升出機器人的頭……”

透過黃昆的拆解,整套變形流程一下就變得直觀清晰了。

大致分為三個部分。

第一個部分是手腳,即透過車身變化,伸展出“機器人”的手和腳大致模樣。

第二個部分是細緻化,例如手指的出現,還有頭部的出現。

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