說到“動遊聯動”,其實很多遊戲改動畫播出的時候,都有類似的活動。
令顧淼印象比較深刻,也算是“遊改漫”裡面比較成功的作品,大概就是《寶可夢》系列了。
當然,這個年代比較早。
年代稍微近一點,比較貼近生活的動遊聯動,或許是動畫《雙城之戰》播出期間,英雄聯盟推出的“雙城之戰”系列面板,以及雲頂之弈的“雙城之戰”特殊版本。
這個還算可以。
畢竟針對動畫,專門釋出了一個新的遊戲版本,而且還設計了一套“動畫”系列面板。
但這不好借鑑……
因為說到底,《憤怒的小鳥》與《英雄聯盟》根本就不是同一個型別的遊戲,聯動方式自然也不一樣。
“你剛才說,利用ar技術,讓玩家與動畫角色合影,這是一個不錯的點子!”
顧淼沉吟道:“可僅僅是合影,我覺得互動感不是很強。不如這樣,直接讓玩家操控動畫裡面的胖紅、恰克、炸彈等角色ar闖關。”
“隱藏關卡的設計,也可以直接參考動畫劇情,動畫劇情怎麼發展,關卡就怎麼設計……”
這樣就產生互動了。
看完動畫後,可以去遊戲裡重溫劇情,親自操控胖紅等角色闖關。
而遊戲玩家想通關,也可以去看一遍動畫,透過動畫劇情獲取“通關訣竅”。
“這個好!這個好!”
馬奎先是鼓掌,為顧總提出的建議感到興奮不已,隨後又想到了一個關鍵問題,突然皺起眉頭道:“可這麼複雜的聯動,遊戲廠商會願意配合我們嗎?”
“你不去試試,怎麼知道不行呢?”顧淼笑著說道,“站在對方的角度思考,我覺得他們會很樂意配合你。”
雙贏嘛!
類似這種聯動,動畫既收穫了遊戲的熱度,遊戲也能收穫動畫的熱度,對於《憤怒的小鳥》整個ip都是一件好事。
沒有拒絕的理由。
換做顧淼是一家遊戲公司的老闆,接到這種“動遊聯動”申請,估計也會欣然答應。
畢竟版權在自家手上,對方這麼費心費力幫自己宣傳遊戲,擴大ip知名度,感謝都來不及,怎麼會拒絕呢?
……
時間來到八月底。
經過近一個月的放映,截止到8月25日,電影《獅子王》的全球總票房,已經達到了一個驚人的高度。
10.94億美元!
雖然這個票房成績,同大船、阿凡達那樣的史詩級大片沒得比,但這畢竟是一部“動畫電影”。
動畫電影有單獨的一份榜單,而在這份榜單上,《獅子王》一騎絕塵,以絕對碾壓的姿態位居榜首。
領先第二名的《天鵝公主》足足4億美元票房,如此巨大的優勢,足以體現《獅子王》這部動畫電影的成功有多麼驚人!
順帶一提……
即使不跟同類動畫電影比,只與今年好來塢出品的一眾真人電影比,《獅子王》也是當之無愧的榜首。
別忘了!
《獅子王》現在還沒全面下映呢,這個票房成績還有繼續上漲的空間。
假設最終票房落在12億美元,那這個成績,只要下半年不出現什麼“父愁者聯盟”、“阿凡達”等勁爆大片,絕對能穩拿全球年度票房總冠軍!
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全球票房年冠啊!