一輛核心部件出眾的汽車,消費者花錢買到手之後,可能會吐槽這車配置不行,連倒車影像都沒有……但你問他後不後悔?
那大概是不後悔的。
顧淼認為老前輩說的很對,動畫公司製作動畫作品,那就跟消費者買車一樣。
同樣是「預算有限」。
在有限的預算裡,那隻能考慮最影響「整體效能」和表現的部分,汽車的發動機與變速箱,動畫的劇情與人設作畫。
至於多餘的配置?
預算有多的,那就給你配好一點,預算不夠的話,那就沒了。
「我們是商業公司。」
「商業公司的作品,首先要考慮的便是盈利問題。所以製作動畫時不能盲目堆料,那很難回本。」
在登機回國前,顧淼對瀨戶和西尾這倆分部負責人,說了一番極其語重心長的話。
本以為這倆人會很佩服他的遠見卓識,送行時狠狠地拍他一波馬屁……
哪知道!
西尾這個一根筋的貨色,居然在臨走前提了一個令人意想不到的問題。
「社長,您既然拿汽車舉例,那我想知道一件事。」
「汽車廠商為了實驗新技術,為了炫技,通常都會拼命堆料,推出一兩款不計成本的跑車或者概念車型。」
「那我們萬寶動畫的跑車,或者說概念車,又是什麼動畫呢?」
啊這……
顧淼承認自己被問住了。
剛開始,他確實不知道該怎麼回答這個問題。畢竟萬寶現有的作品裡,好像還真沒有「堆料到極致」不計成本的動畫。
非要說的話。
大概北美分公司製作的《貓和老鼠》動畫,勉強能算「藝術跑車」吧!
但這只是藝術層面,不算炫技堆料的「概念車」,技術呢?可以用來秀技術秀肌肉的動畫呢?
「將來會有……吧!」
顧淼也只能這麼安慰西尾了,因為他覺得時機還未成熟。
等將來有機會的話,萬寶這家動畫車廠,也會有《雙城之戰》這樣的超級跑車問世。
將來的事,誰說的清呢?
粉筆白