說白了,人工智障!
放在這個年代,可能還有點吸引力。畢竟大夥普遍沒有見過,能主動說話並活動的二次元紙片人。
過兩年,等ai技術愈發深入人心,這玩意也就差不多該淘汰了。
當然,這一點問題不大。
本來搞這個就是試驗一下,萬寶動畫最新研發的一款“動畫製作軟體”。成果成績什麼的,真沒什麼人在乎。
是的,沒錯!
萬寶動畫,“自研”了一款動畫製作軟體。
這款軟體名字很好記,就叫【aint】,簡稱wbp。
不要問,萬寶什麼時候有這種技術實力,可以自研一款動畫製作軟體了?
問就是鈔能力!
顧淼把一家專門做“動畫創作”類軟體的公司收購了,旗下的軟體,不就變成萬寶“自研”軟體了嗎?
說句實話……
搞動畫創作,其實用什麼軟體不是很重要。但如果有一款軟體,能更加貼合使用者“創作習慣”的話,那肯定能極大提高效率。
效率為王啊!
顧淼正是考慮到這方面,所以才搞了這一手,讓員工們習慣用wbp創作動畫。
這樣效率會提升很大一截!
畢竟軟體是自家的,一旦遇到什麼問題,比如說某個素材/外掛不太方便呼叫,那就直接轉告軟體維護部門,讓他們更新一下就好了。
這在業界很常見。
尤其是國外那些動畫大廠,他們所使用的軟體,乍一看就跟市面上大家使用的軟體沒什麼區別。
咋滴,我用flasash,誰比誰高貴啊?
但事實上……
企業版還真就不一樣!
這種不一樣,不僅體現在“收費”上面,更多的還是“服務”層面的不一樣。
同樣的軟體bug,個人使用者反饋一萬年,也不見得能引起開發商重視並修改。企業使用者,尤其是那些大企業,反饋一下基本很快就有修正了。
別覺得委屈……
人家企業花那麼多錢,服務態度好一點也是應該的。
除此之外,個性化定製也很常見。