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11月12日,週日。
眨眼之間,一週時間過去了。
“築夢”遊戲設計大賽也終於迎來了最為重頭戲的部分:設計稿講解與評選!
仍舊是在之前的酒店會場,只不過這次的主角變成了參賽的設計師們。
這些設計師要按照順序上臺講解自己的設計稿,講解完畢之後,臺下所有的投資人都可以自由提問。
當然,每個人的講解時間和提問時間都是有嚴格限制的,參賽者不怕問題多,就怕沒問題。
因為問題多,說明投資人們對這個設計方案感興趣,即便方案中還存在一些不完善的細節,後續也可以慢慢修改。只要能拿到投資,那就一切好說。
如果投資人們沒問題那就完蛋了,說明沒人對這個方案感興趣。
也有很多參賽者抱怨,一週時間就出設計稿,然後就決定了生死,這時間太趕了!
但他們的意見並不重要。
對於投資人們來說,大家的時間都很忙,一週時間出的稿子已經足夠看出這遊戲到底有沒有搞頭了。更何況,這也算是一種壓力測試,看看這些參賽者們到底有沒有快速完成設計的能力。
總之,除了極少數自願放棄的設計師之外,其他所有參賽的設計師都齊聚一堂,有些忐忑地等待著上臺講解自己的設計方案。
至於路知行,則是在臺下和趙浩巖一起悠閒地吃著點心,倆人都完全沒有任何緊張的情緒。
這一週時間,路知行基本上都在閉關,集中全部精力完成遊戲設計稿。
但這並不意味著他沒有其他的事情。等這次大賽塵埃落定之後,他還有兩件非常緊迫的事情要處理:一是給之前從周組長那裡拿到的虛擬空間做一個整體規劃;二是儘快完善404工作室的公司架構,確定辦公地點,開展招聘工作。
很快,參賽者們紛紛上臺,向投資人們講述自己的設計方案。
各種關於恐怖遊戲的天馬行空的想法展現在眾人的面前。
有些設計師很保守,整體還是採用了一些經典恐怖遊戲的做法,加入了中式元素,不求有功、但求無過,顯然是預設放棄了拿到第一名的可能性,而將重點轉向其他的投資人。
有些設計師則是激進過頭,加入了許多一看就很不靠譜的元素,是為了得到李如山的青睞。
只可惜他們漏算了一點:光是李如山看好沒用,還有個給李如山把關的張啟呢!
這些設計方案一看就過分的不靠譜,被張啟和他帶著的顧問給直接否掉了,慘遭淘汰。
路知行在臺下耐心等著。
終於,輪到他上臺了。
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