安歲歲趁亂離開了打架圈子,獨自跑到客廳一看。
哇哦,原來如此。
那隻壞貓居然打的這個主意,難怪他們跟他推銷老鼠時他無動於衷。
確實,從利益上來講,他目前用的這個方法更加省錢。
但那傻貓就沒想過事情失敗的可能性嗎?
安歲歲跳上簡時的籠子,用力推了下上面的貓牌。
咦,居然推不動。
不死心又推了推,依然紋絲不動。
看來這幾個貓牌只有貓咪玩家能夠改動。
這算是規則在鼓勵玩家們互相坑害嗎?
簡時被那兩傢伙纏住,短時間內恐怕沒辦法過來了。
至於另外兩隻貓咪,雖然沒有參與這次的陷害行動,但同樣巴不得簡時出意外死掉。
這樣他們就不用在遊戲結束後補繳賬單。
遊戲生成的賬單可不是想賴就能賴的。
沒辦法找貓咪玩家幫忙,安歲歲自己又不能動這幾張貓牌。
時間只剩下不到五分鐘,安歲歲努力思索許久,總算想到了個可行的辦法。
她開啟通訊錄,將三個隊友從藏身的地方叫了出來。
她則用最快的速度趕往兒童房,找來一隻黑色的水彩筆。
將四隻貓咪頭像全部塗成馬賽克,看房屋主怎麼區分這四個籠子。
捕鼠籠子的規格一開始就是固定的。
簡時早就試過,每一隻貓咪都不能開啟除自己籠子以外的其他籠子。
不然他也不會那麼放心的四處閒逛。
萬一有人看他不爽,故意往他的籠子裡扔一隻假老鼠怎麼辦?
等兩隻貓咪看完一個沒頭沒腦的熱鬧回到客廳,發現自己的貓咪籠子上貓咪頭像居然被塗成了一團黑色時,還覺得有些疑惑。
誰閒的蛋疼搞這麼一出。
以為這樣他們就找不出自己的籠子了不成?
五分鐘後,房屋主準時趕到。
他今天的防護服裡套著的是帶著血跡的圍裙,看著像某個屠宰場的工人,沒來得及收拾就下班了。
安歲歲在心裡輕嘲,這人終於認清自己了是嗎?
鈴鐺聲響起,已經纏鬥到樓梯口的三隻貓咪終於停了下來,被鈴聲牽引著一步步走到客廳。