她迅速將廚房裡比較顯眼,好獲得的食物全部收走,分給元力一些讓他找地方躲好不要出來。
然後在其他的玩家趕過來之前,悄悄地離開了廚房。
幾分鐘後,第一批忍耐不住飢餓的老鼠玩家,小心翼翼的避躲過貓咪玩家的巡邏,偷渡到廚房。
他們開啟儲存食品的櫃子,推開冰箱的大門,在廚房裡的各種架子上一頓翻找。
卻只能從一些隱蔽的角落,翻出為數不多的鹹菜。
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這家人住著別墅,廚房裡卻乾淨的像鬧饑荒,這麼窮的嗎?
罵歸罵,此時飢腸轆轆的十幾只老鼠已經顧不得其他,為了幾袋鹹菜跟其他老鼠大打出手。
混戰間不經意碰到的瓶瓶罐罐很快吸引來了附近的貓咪玩家,被興奮的貓咪玩家追著一通亂咬。
賠了夫人又折兵。
而造成這一切的罪魁禍首,已經偷偷溜出了廚房,順著被咬破的排水管來到二樓。
將適量食物交給二樓的同伴後,安歲歲繼續收刮二樓的食物。
沒過多久,整棟別墅容易找到的食物通通被安歲歲收入了囊中。
剩下藏在犄角旮旯裡不好翻找,和太過扎眼,被貓咪玩家守著的食物沒有被動。
此時的貓咪玩家,經歷了幾次鼠群混戰後似乎已經明白過來,老鼠玩家並靠躲藏苟完整場遊戲。
食物,是老鼠玩家能不能苟活到最後的根本。
場面似乎漸漸向貓咪玩家傾斜。
老鼠玩家不僅無法正面對抗貓咪玩家,小心翼翼躲藏著還得為食物憂心,日子簡直不能再慘。
安歲歲總結出了鼠牌玩玩家飢餓的規律。
大約半小時,他們就必須得進一次食。
進食後會立刻恢復充沛的體力,否則便會漸漸虛弱無力。
最多能堅持半小時左右的時間,等第二輪的飢餓點到來的時候,若還沒有進食,就會因為過度飢餓而死。
但貓咪玩家真的能夠那麼順遂嗎?
安歲歲不信。
遊戲不可能出現嚴重失衡的規則,除非像上一輪遊戲那樣,背後的創造者有意搞死所有玩家。
當然最終的結果就是,成功熬到遊戲結束的安歲歲,告發了那個遊戲的創造者。
然後獲得了一大筆的賠償金,讓他們小隊的所有人都暴富了一把。