玩兒了小半天,安歲歲覺得有些渴了。
屬性頁面新增的飢渴值只剩下百分之六十了。
安歲歲的揹包裡儲存了大量安媽製作的食物和飲料,這些被賦予特殊屬性的食物在遊戲裡仍然能夠使正常使用。
在加上一路以來收集的各種水果,想解渴非常容易。
所以安歲歲並不著急,故意讓自己渴著,看看會不會有什麼負面效果。
簡時正站在一根紅色的大樹前,但看了一會兒仍然沒看出個所以然來,一刀就給它劈倒。
倒下之後獲得了三塊紅木。
“紅木跟普通木材有什麼區別?”安歲歲多問了一句。
“除了顏色,就比普通木材要更硬吧,可能是什麼特殊的材料。”
好吧,安歲歲略微有些失望。
兩人沒太當回事,可一旦遇見這種特別的樹木的時候,肯定會砍了帶走。
別管有沒有用,先收著再說。
圍著棲息地轉了一圈,兩人收穫了一大堆雜七雜八的東西,遊戲揹包根本沒辦法裝。
好在除了遊戲揹包以外,安歲歲還有自己的私人揹包。
私人揹包沒有虛擬格子,也沒有同一格只能放置同類物品的限制,不算太大的空間剛好適合收納各種體積小,種類卻很雜的東西。
回到棲息地後,安歲歲第一時間開啟自己的屬性面板。
奔波了這麼久,被臨時新增進來的的飽腹感和飢渴值兩項數值都有所下降。
飽腹感還好,維持在百分之七十左右。
飢渴值下降的就比較快了,之前還有百分之六十,這會兒再看,已經降到百分之三十了。
就連進度條都從健康的綠色,變成了亞健康的黃色,隱晦的提醒安歲歲及時補充水分。
除此之外,安歲歲還看到自己的屬性欄上出現了一個飢渴的負面狀態,這個狀態帶來的後果就是,所有屬性下降百分之十。
安歲歲毫不懷疑,這些數值一旦降到零,可能人就死了。
“真夠狠的,工作的時候還得注意別被渴死餓死。”安歲歲小聲嘀咕。
接下來的目標是建造庇護所,該把工具箱做出來了。
點選使用圖紙,面前出現了一個提示框。
【是否使用木材*30 合成工具箱?】
【確定/取消】
安歲歲目光下移,在下方可選擇的材料位置上看到了好幾個選擇。
分別是普通木材,桃木,紅木,和烏木。