湧巖灘上這些巨像模樣猙獰,身軀除了斑駁的晶體岩石外,更有大片的生銅生鐵。
遠遠看去就像是有人以無上巨力,將很多塊巨大且品種不一的礦體強行拼接一起,組成畸形的身軀腿臂。
而清一色無有頭顱的設計,還有掌、肘、膝、脛上不規則的凸稜,更是不折不扣的大殺器。
這樣外觀可怖,姿勢詭異的巨像尋常人遠遠看到就會移開視線,可將星館的弟子卻是有說有笑的走上前去,並且三人為一組,熟練地爬進了巨像的內部。
……
萬獸山莊的御師是驕傲的,因為從戰陣廝殺的角度來講,皮糙肉厚的戰獸有著非同尋常的優勢。
自從玄機宗搞出玄機玉後開始,世家武者的戰鬥風格就變得越來越軟。
靈脩勢大,體修式微,很大程度上是因為大家發現,要在短兵相接的情況下啟用玄機玉十分困難,而只要距離拉開到一定程度,即便是普普通通的兇境武者,也有機會從封號強者手裡脫身。
這種情況下,也就不怪武道爭鋒的距離會從尺寸之間到了現在十數丈都算有效攻擊距離的程度了。
在這樣的武道風氣下,集團作戰中戰獸的重要性不言而喻,因為不是什麼勢力,都能找到那種能夠硬抗同階靈技甚至合擊的怪物的,絕大多數武者,都是攻強守弱的典範。
別看孟椒一身毒功兇猛無儔,被同境靈技打到一樣會流血,若是被合擊命中至少是個重傷。
攻防一體說說簡單,但真正能夠達到的武者極少。
而聰明人最大的特點,便是從不會將希望寄託在小機率事件上,既然防禦大師那麼難得,為何不找其他的方式代替呢?
如此,戰獸、傀儡術、防禦性靈技甚至曾經被視作異端的煉屍、血奴,都成了世家在缺少防禦性武者時的備用選項。
而這其中,戰獸從來都是首選,畢竟皮糙肉厚的荒獸不但可以充當防禦者甚至臨時掩體,更是有著不俗的殺傷力,特別是當幾頭甚至十幾頭荒獸結成戰陣衝鋒起來的時候,現在總體風格偏軟的兇境小隊根本擋也擋不住。
若是在地勢開闊的遭遇戰,還有閃轉挪移甚至敵進我退的可能,但若是碰上攻堅戰,放任戰獸衝殺起來,那真就是無人能擋。
所以萬獸山莊一方根本不急,馭師們將戰獸身上不痛不癢的傷勢打理好後,再將靈力恢復好,然後繼續朝著赤霞山方向推進。
那些撐著舟船在遠處觀戰的各地風媒,更是已在心中撰寫好了歌頌石家的戰報篇章。
什麼雖遲但到,正義必勝;
什麼聖族外戚,中正堂皇;
什麼威臨四海,宵小退避....
這些在心中醞釀極好文案還沒來得及動筆,萬獸山莊踏浪而行的獸陣便被偷襲了。
途徑湧巖灘時,百十尊模樣怪異兇殘的赤晶鐵石從四面八方出現,將群獸團團圍住。
無首的晶鐵巨像傀儡同獅虎兇獸短兵相接,最簡單的攻擊手段,最純粹的暴力美學,恍惚間好像回到上古時代,人類只能小心翼翼躲在一旁,看著如小山般高大的荒獸為了地盤和食物爭鬥。