【系統,我現在的許可權到什麼等級了?】
【叮~,許可權不足,無可奉告。】
【……】
【……】
【你他孃的,拿我尋開心呢?】
【叮~,無可奉告就是無可奉告。】
【怎麼提升許可權?】
【叮~,許可權不足,無可奉告。】
白善諾看了看眼前的系統,他再一次覺得自己上當了,無可奉告?都升級了還全是無可奉告?
【算了,那就說說你掩藏的功能吧。】白善諾算是看出來了,只要和許可權有關的問題,那麼自己的許可權就一定不夠,這樣沒有意義的問下去,還不如說說別的。
【叮~,請稍等。】
雖然這一次的系統讓白善諾稍等,但是總算這一次的他卻沒有再一次來一個“無可奉告”來讓白善諾失望,很快的,一條條一列列的以藏功區就被系統給劃分了出來。
一、個人資訊:在這裡可以檢視到他的個人資訊,大部分都是一個模糊的統計概念,並沒有具體地註明。比如說修為只寫了個煉氣期九層前期,法術只列舉了幾個他常用的法術。
二、飯店資訊:可以詳細的檢視自己的飯店的資訊,無論是大廳裡的桌椅板凳的磨損程度,還是廚房的乾淨整潔度,又或者說是飯店裡面各種剩餘的東西還有多少,這些在他的飯店資訊面板都可以看得到,方便了白善諾檢查店裡面的衛生。
三、任務資訊:原本需要觸發的隨機任務變成了不需要觸發的輪換任務,比如說今天的任務一是賣出一百道菠菜粉絲,任務二是賣出二百道孜然羊肉,每一天都有十個任務,雖然說任務的難度不同,但是大體都是賣出多少道菜,而任務的獎勵值都變成了文化入侵指數。
四、商店資訊:每天白善諾的商店裡面都會出現很多的菜品升階秘籍,有十個格子,每天重新整理一次,隨著升階的秘技的階位不同,他們所需要的文化入侵指數也大不相同。
五、抽獎資訊:白善諾做出的飯菜是可以征服靈魂的,只要積攢到足夠的靈魂,就可以進行靈魂抽獎了,白善諾依稀記得自己曾經在監獄裡面用飯菜征服過五個靈魂,後來就再也沒有徵服過了。
白善諾看著對自己開放的五個資訊,心中是無比激動,因為他知道,他已經有了一套穩定的晉升方法,那就是開店,做任務,完成任務,領取文化入侵指數,然後購買升階秘籍,只要給他的時間足夠長,那麼他就可以把所有的菜餚都推到一個不可思議的高度。
當然了,還有那個不太靠譜的抽獎資訊,畢竟來到了這個世界這麼久,他也不過是征服了五個靈魂,所以說他對自己也沒有什麼信心,而且那邊的抽獎明碼標價,一千個靈魂一次。
其實白善諾現在在懷疑一件事情,那就是自己的以前的系統可能都算不上一個完整的系統,畢竟他是一個很被動的東西,有很多的缺點和缺陷,自己開啟他都是在機緣巧合之下,而現在這個有著明確的升階方式的系統才是可以算的上是一個完整的系統。
然後白善諾就開始認真地研究自己腦子裡面的五個面板中的兩個,也就是任務資訊和商店資訊。
畢竟個人資訊對於他來說沒有什麼用,給出來的資訊都是很基礎的資訊,沒有什麼實際的意義或價值,而飯店資訊他看了又不能改變什麼,明天再慢慢看也不用著急,所以目前來說最有意義的就是任務資訊和商店資訊了。