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【上架感言】寫了一些淺薄的內容 (第1/4頁)

承蒙每一位朋友厚愛,對所有人幫助不勝感激。

沒有爆更計劃,為保證質量基礎,本書一天更新五千~七千字,不考慮加更。

快速QA解答一下問題。

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Q:最開始不是叫《終焉奧特曼》嗎?為什麼後面改名了?

A:起初確實是奧特曼,但發現原創的奧特曼和世界觀的話,並不符合同人標準,就被踢出去了。所以現在改名成巨神了。實際上是什麼,大家心裡都能知道的。

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Q:為什麼主角‘王駭’的人設是策劃而不是玩家?難道作者不覺得玩家更有代入感嗎?

A:玩家千姿百態,策劃都是變態。我做這個人設的初衷,就是看各路大廠的策劃不爽,想給這幫人狠狠攻擊一下。

我本人成分很雜,不僅各類玩遊戲時間久,也幹過短暫到只有五個星期的文案策劃,但很快就被開了。

我現在還記得最後一頓飯是吃的樓下便利蜂裡的9.9便宜自熱便當,那個是真實惠……

所以,我勉強算是瞭解一些業內情況,其實我實話說啊,大家也別總罵策劃,因為也有很多從業者,是真的會玩自己做的遊戲。

但也有一些,HR離職——不幹人事的狗策劃,除了開會喊口號提KPI以外,對自己的遊戲甚至遠不如玩家瞭解,很多時候只是為了資料好看而作出的決定,今天做完,第二天就開始反駁。

有時候一個專案落地,最後能因為一些雞毛蒜皮的破事內部吵倆星期,最後還記恨著,也有那種完全只會聽社群意見,自己完全做不了主,被樂子人牽著鼻子走,吃了啞巴虧只能自己負責的笨比。

所以我就想,寫一個‘讓策劃自己玩自己做的遊戲,被自己親手坑的哭爹喊娘悔不當初’的故事,滿足一下拷打某些遊戲策劃的初衷。

從這個角度出發,你可以把對一切不滿意的策劃的意見,在這裡發洩出來。

大家可以在這裡留下你最想讓策劃穿越進去,親自打自己製作的遊戲名稱。

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Q:主角變身後的‘巨神’具體是什麼姿態?

A:只論造型,我參考了大量的《奈克斯特·奧特曼》、《奈克瑟斯·奧特曼》和《奈歐斯·奧特曼》,目前還在試著用AI和P圖繪製。

單單描述的話,現在的巨神是一個身高58米,體重8萬噸,造型和身材上,更接近初代奧特曼,但保留了許多奈克斯特幼年體生物質特徵的形象。

主體顏色以銀、白、灰、紅為主。

只看頭部造型,可能介於夢比優斯和奈克瑟斯之間。

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Q:會和老作品《來自星淵》一樣,離開作為‘新手村’的主權星嗎?

A:不會。這本書採用的是新的寫法,我也是第一次開始嘗試。在閱讀中可能會有人發現,王駭穿越到現在不到一週時間,但卻感覺發生了很多事情。

這是因為,《終焉巨神》的寫法是把單元劇和連續劇結合起來的,王策劃因此顯得格外繁忙,六天時間走沙漠爬雪山,戰公司鬥怪獸,抽空還要去喝酒應酬。

這其中遇到了非常多的事情,很多單元回仍沒有寫完,換句話說,這本書的配角不是‘射後不理’的型別,而是會像木偶戲一樣,反覆拿出來使用,像鬼面會、車賓斯博士、賽特這些角色的故事也不會一次就結束。

我第一次嘗試這種寫法,因此我不會採用換地圖的寫法,整個故事基本上只會縈繞著主權星展開,就好像奧特曼的劇情看起來很宏大,但大多數都只會在一兩個場景中展開,特別是核心的故事,一定是發生在地球上的。

比起來換地圖往外走,我更傾向於這本書是在搞明日方舟那種塔防遊戲。

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Q:這本書的感情戲是如何安排的,會是單人線還是後宮線?

A:沒想好。

因為有一個核心的問題,沒辦法處理好——壽命。

如果你聽過《澤塔奧特曼》的廣播劇,就會知道,在《夢比優斯奧特曼》結束後的幾萬年裡,原本的GUT隊員已經相繼離開人世了。無獨有偶,《麥克斯奧特曼》中也有類似的情節,人類的生命相對於如原型為奧特曼的巨神來說過於短暫。

王駭和人間體主角不同,他類似於鄉秀樹、未來、紅凱等這種本體就是奧特曼的存在,伴隨著成長,他的壽命也會顯著增長,壽命論是事實存在的。

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