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第三十六章 數值系統? (第2/2頁)

“結構傷害和輻射傷害吧。”這是原作《宇宙大爆炸》的核心設定,狄雲裡不可能不知道。

“狄老生活的時代就有這種區分了嗎?”柊教授眼睛放光道。

“有那種雛形了。”現在,遇到這種涉及到穿越第四面牆的、遊戲世界觀的問題,狄雲裡往往直接用模稜兩可的方式回答。

和自己交流的那位會自行腦補的。

“確實,在很久很久之前,狄老就應該想過,人類在宇宙中也會自己打起來……但無論如何,我們享受的,只是之前的那些戰鬥的一點遺澤罷了。比如說,我們現在可以把結構和輻射造成的損傷,直接量化為數字,並透過這個數字推斷對方的結構值或者輻射防護。”

這裡的“結構值”和“輻射防護”,在《宇宙大爆炸》的遊戲社群裡有專門的名字——紅血和白血,造成相應的傷害也就被稱為紅傷和白傷,打出的數字也被稱為紅字和白字,而對應的武器也被稱為紅武器和白武器。

電弧發射器之所以強大,是因為它主要造成的傷害是白傷,而事實上對於最大紅血量低的敵方設施,也能造成可觀的紅血傷害。

“那麼,系統推斷出的對方的結構有多硬呢?”狄雲裡追問道。

“如果目標是把這顆星球的全部藤蔓都清除的話,這樣一發一發的射擊恐怕要打到猴年馬月。”柊教授搖頭道,“我們只能用這種攻勢來撕裂星球表面的傷口。如果想要直接擊穿藤蔓層,恐怕要累計200左右的傷害。”

“兩百?”狄雲裡嘆了口氣,“但也不算多吧。”

“是的,我們準備採取的是十個空間站進攻球體表面同一點的做法。例如這裡,東經90度、赤道上面的這個點,我們現在正在有三個空間站向這個位置發射電弧。如果我們的空間站星座佈置完成,同時攻擊這一點的空間站數量將會達到十個。”柊教授指出。

“那如果我要前往那裡,觀測‘舊月’的性格,我該前往哪個空間站附近呢?”狄雲裡提問道。

“這裡。”柊三郎指著星球上被多次標上記號的一個點,“我們的前兩次偵查,都是在這裡進行的,現在我們第二次偵查的時候開的大坑,現在還沒有癒合呢。”

“這‘舊月’,是挺慘的。”狄雲裡嗤笑道,“但也是活該。當它開始對人類出手的時候、嘗試汙染川登艦的時候,就應該明白會有這一天了。”

的確,如果川登艦DNA庫的汙染可逆還好說,如果是不可逆地破壞,等於說是這個舊月意識謀殺了整個艦隊。

“當然,這種汙染應該是可逆的。”狄雲裡從“舊月”意識在卡池裡推測DNA庫的汙染可以清除,卻沒想到自己和柊三郎異口同聲了。

柊三郎笑了笑,然後繼續盯著面前的全息螢幕,沒有再說話,而狄雲裡也陷入了沉思。

在這個世界,太多的資訊由系統直接提供,也有不少資訊建立在自己對世界觀的瞭解上。

無論是科技理論還是“靈感系統”,均是如此。

然而,從戰鬥數值系統開始,似乎設計師想要把它設定為“第四面牆內部”的一個人盡皆知的系統……

狄雲裡對這款遊戲的擔憂又加深了一分。

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