但牛頭, 有些被ez給counter。
功能性?還是大c?
ruler的卡莎勝率有些可惜,但功能性ad他也玩得並不算特別出色........
中國隊這bp,搞得ruler有點難受, 怎麼樣選都只能是差強人意。
最後相信一次自己吧!
卡莎對位不難打ez的, 上路傑斯這一把肯定站不出來。
我要接管比賽!
ruler這樣想著。“卡莎,拿卡莎吧!”
ruler深吸一口氣,決定勇敢一把,直面心魔。
而中國隊這一把的counter位就簡單多了。
毫不猶豫,選下蒙多。
雖然蒙多在當前版本出場率很高,但勝率卻很普通,頗有點版本陷阱的味道。
不過在這一場遊戲中。
蒙多無論是對抗傑斯和對抗佐伊,都突出三個字。
沒壓力。
推線肯定是推不過的。
但要殺蒙多。
谷羬
佐伊和傑斯顯然都沒有這個能力。
雙方陣容選定。
韓國隊,藍色方:
傑斯,奧拉夫,佐伊,卡莎,牛頭。
中國隊,紅色方:
盧錫安,豹女,蒙多,ez, 泰坦。
“其實,你不考慮選手的話, 中國隊的陣容是有點奇怪的。”
管澤元仔細一想, 這陣容別說是在正規比賽,就算是在普通的排位賽中。
看見中國隊這一把的陣容,也只有大呼抽象。
這陣容一旦被人家拖到三十分鐘後,就是純玩具。
豹女,盧錫安,ez,蒙多,越到後期越垃圾。
“不過,考慮選手id話,就完全不一樣了。”
“是的,在考慮到這幾個人的id後,我不但不覺得奇怪,我覺得這陣容非常厲害。”
兩個解說都不約而同地點了點頭,真的這陣容能在賽場上玩,就只看id。
以後期極度乏力的陣容為犧牲,中期他們的戰鬥力是相當無解的。
二十分鐘左右的時間點,豹女兩件套迎來人生巔峰期,ez如果不走雙修的話也是最強勢的時間,兩件套的蒙多更是怪物中的怪物。
中國的想法就很簡單。
all in前中期,衝就完事了。