因為想煉製多陣紋靈器,最大的難點是在於如何新增多個陣紋。
而新增陣紋這個操作,只有在靈器胚胎煉製完畢,在進行封靈的時候才能進行。
煉器封靈這個操作本身就有點難度,而且速度也是非常快速的。
一般煉器師,能在封靈的時候新增出一道陣紋,就已經是非常困難的事情了,新增兩道陣紋簡直就是不可能完成的事情。
時學海本來也是一頭霧水,想不到什麼好辦法。
不過,在經過了一段時間的思考,他就想到了一件事。
如果能將封靈這個動作的時間給延長,那不就可以讓新增陣紋的時間變多了嗎?
但怎麼樣,才能讓封靈的時間延長呢?
這個問題,之前基本上沒有人去研究。
時學海查閱遠古的資料之後,才發現現在的封靈這個操作,本身就是經過無數代天才強者簡化之後,才變成如此之快的。
在遠古時代,人族煉器的時候,封靈操作持續時間比現在是要長很多的。
但因為封靈需要集中注意力,不能受到外界干擾,完成封靈的成功率很小,這讓煉器的成功率也下降了很多。
於是才有了無數天才,去將封靈動作進行改良最佳化的事情。
時學海發現這一點之後,立馬就興奮起來。
他只要使用遠古時代的封靈手法,豈不是就可以將封靈的時間延長了?
那也就代表著,多陣紋靈器有煉製成功的可能性了。
想到這裡。
心情澎湃的時學海,立馬就將遠古時代的封靈手法記到了腦海裡。
下一刻,他便直接開始煉製多陣紋靈劍,實驗起遠古封靈手法。
就這樣,經過了十幾次的失敗,時學海克服了遠古封靈手法和一次性新增兩個陣紋的難點,將多陣紋靈劍成功煉製了出來。
這讓他直接獲取到了鉅額的獎勵。
對於時學海研究多陣紋的想法和實踐,蘇白看完資料後,就已經瞭解清楚了。
其實主要就是將封靈這個操作的時間,給延長了很多,讓新增多道陣紋有足夠的時間。
這個研究方向沒問題,也算是多陣紋之道的正常發展路線。
但蘇白更關注的一點。
是時學海在研究資料裡還提出了一個想法,那就是簡化新增陣紋的操作。
就比如說,如果可以將新增陣紋這個操作本身,就變成自動化的操作,或者提前就能完成陣紋,封靈的時候直接拿來用的話,那新增多陣紋的時間限制就會變得極小了。
而這個方向,比起延長封靈時間,看起來要高明許多。
畢竟,延長封靈的時間,那封靈本身的操作難度也會相應提高。
但減少新增陣紋的時間,就完全沒有這個問題了。
當然,就算這個方向研究完成,也不意味著多陣紋之道就真的研究成功了。
要知道,當多陣紋靈器發展到一定程度的時候,一定會出現陣紋太多,從而導致多個陣紋之間互相排斥的問題。
如何解決這個問題,那又變成了多陣紋之道的下一個研究節點。
所以說,多陣紋技術的研究之路是需要走很久,甚至永遠都沒有上限的。
多陣紋技術,涉及到陣紋靈器的功能可用性的方方面面,只要能提高一點,都會對陣紋靈器的功能有很大的加強。
它也是陣紋技術裡面,非常關鍵和重要的一點。
 
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