蘇唯現在才算是理解作為一個遊戲策劃,究竟有多麼不容易,再回想起自己過去玩遊戲時,每次遊戲更新都會痛罵策劃。
他心頭就忍不住要對那些策劃們默默的道聲歉……多好的老師,讓他這個外行也能把一個破遊戲給折騰的像模像樣。
不過這些不急,後續的更新中可以陸續放出來。
真正的當務之急,還是嵩山派!
蘇唯為什麼花費過百的真實度,就只為了安排這一次的襲擊?
事實上……
蘇唯打的是一箭好幾雕的盤算。
第一自然是促進弟子們的氪金……不對,應該是對自我實力不足所產生的急切感,從而迫切的產生想要提升自我實力的一種認知。
第二的話,則是讓蘇唯肯定了一件事情。
真實度YYDS,不僅是世界,甚至連單獨的活人,都能具現出來。
這就很重要了。
第一次的時候,蘇唯什麼都不懂,直接選擇了華山派……事實上,初期能招收少量的弟子,並且以他們為汙染源向四周輻射,華山那險峻奇秀的美景起到了極大的作用。
尤其完全由真實度構建起來的世界,很好的阻隔了那些強大的異獸們的進入,算是給了這些玩家們一個安穩的大後方。
但嵩山派的話需要麼?
如果跟具現華山派一樣,把嵩山派給具現出來的話……
呵呵呵呵,嵩山十三太保,弟子上千,且人人皆是精兵強將,尤其其掌門左冷禪實力比嶽不群勝過那可不止一星半點兒。
具現華山派就花費了一千多點的真實度。
如果換算成嵩山派的話,目測沒有六七千點根本剎不住。
而且具現嵩山派,邊上的少林寺可也是屬於嵩山的範圍,根本就越不過去……這花銷就更大了。
既然常規途徑走不通,那就只能想辦法走一些非常規的途徑了。
比如說……
不具現山體,而是用貼圖呢?
能省的地方都省省……
我只具現活人,不具現地域了。
這樣一來,不就省下了最大的一筆大頭麼?
這樣一來唯一的限制可能就是嵩山派不像華山派那麼安全了,那些異獸怪物們隨時都有可能攻上嵩山,但這也可以作為嵩山派的獨特特色……嗯嗯……
怪物攻城。