小拉達對於棲息地十分滿意,梁星為它們安排的工作也可以兼顧磨牙。
但不得不承認,對於整個社會而言,小拉達的競爭力遠遠不如皮卡丘。
所幸小拉達也具備一定戰鬥力,甚至精心培養也不見得就一定不如皮卡丘。
寶可夢是具備無限可能的生命,寶可夢因子的存在讓它們更容易增強體魄以及提升能量儲備。
當然,梁星受曾經世界作品的影響,想當然的將寶可夢與訓練家繫結,以此為基礎獲得的培育方案,自然更傾向於寶可夢與訓練家的合作。
無論是血脈中蘊藏招式之外的招式學習,還是系統化的訓練,亦或是調製的寶可夢食物,種種因素都將導致訓練家的寶可夢成長更加便捷與迅速。
換而言之,野生寶可夢的實力增長,相對而言較為緩慢。
現階段所謂的野生皮卡丘和小拉達都只能算是散養。
為梁星工作換來的妙蛙種子實驗體藤蔓與汁液調製的飼料,在一定程度上也可以算是寶可夢食物。
而同樣的環境,皮卡丘先誕生,小拉達基本不可能和它們競爭。
所幸小拉達還有繁殖能力更強的優點,數量能夠讓它們取得價格優勢。
只是梁星暫時還沒有確定寶可夢的銷售方案。
畢竟寶可夢可以透過情緒理解語言中蘊含的意思,基本等同於能夠聽懂人類的語言,單純的買賣很容易讓它們產生牴觸心理。
因此梁星還是更傾向於精靈球捕捉的方式。
這又衍生出第一隻寶可夢的獲得以及精靈球的批次生產問題。
現階段的極簡精靈球只有梁星可以製作,效果充其量只能算是沒有門的房子。
收納寶可夢全憑自覺,甚至稍微動靜大點都有可能將寶可夢甩出來。
這顯然無法勝任捕捉寶可夢的任務。
“嘖~還是肥料問題。”
溫室大棚在一定程度上加快了樹果培育進度,野果與樹果實驗體漚肥的肥料也可以略微增加生長速度。
其中以蔬菜為原型的樹果培育,進度相對而言稍快。
尤其是以番茄為原型,梁星偏心皮卡丘而重點培育的茄番果,已經有幾種改良番茄被列入新食材。
但目前急需的球果,不僅消耗了大量肥料,培育進度也實在不太理想。
以前樹果實驗體不多,漚肥以野果與樹葉為主。
即便後來樹果實驗體的產量越來越多,漚肥方法也沒有太大的改變。
今天梁星敲著魔毯的收尾工作,胡思亂想間就想到了寶可夢銷售計劃,順便解決一下這個可以說是根本性的問題。
目前樹果實驗體只有極少一部分會成為食堂的食材,主要還是用於漚肥以及飼料製作的新增。
之前那種粗獷的漚肥方式——雖然在樹果培育部門的助手看來,純天然無害卻能略微增加生長速度的肥料已經屬於培育的利器,但很顯然,那只是原料不足之下的妥協。
或許還是難以批次複製原作品中肥料——梁星親自操作,消耗大量樹果實驗體可以少量製作,但這種需要長期使用、大量消耗的肥料,少量精品的意義不大。
畢竟也只是加快生長速度,並不是一蹴而就的直接成熟~
所以剔除野果,採取全樹果實驗體漚肥的方式,肥料增加植物生長速度的效果能夠達到10%~20%之間,主要還是看樹果寶可夢因子結合發揮效果的情況。
助手沒有梁星那麼方便的能力,漚肥又不能時刻檢測寶可夢因子,所以存在一定運氣因素。
腦海中完整的樹果實驗體繼承寶可夢因子要求清晰浮現,梁星停下手上敲打,先把配方給記了下來。
原則上,梁星還是不太希望買賣寶可夢,國家重點保護精靈寶可夢通知也算是對他這個想法的支援。
而且寶可夢交換也算是玩法之一。