這個時候只要隨手一招,選定的應用就會來到身邊。
只要不是設定好的‘返回’操作——預設是向外揮手,觸及投影便能夠控制電腦開啟相關應用,並且以全息投影的形式顯示在附近。
梁星隨便挑選了一部之前看過的恐怖電影,是電鋸殺人狂殘害遊客被反殺的故事。
雖然這是以前拍攝的電影,但也同樣可以透過這種方式將其顯示為立體化的全息投影。
當然,因為拍攝畫面存在死角,需要自動填補的情況時有發生。
大多數時候,這個自動填補是參考拍攝到的畫面自動演算或複製填充,所以可能出現重複亦或是鬼畜的建模。
但本身在電影中就是死角的位置,不去關注便是,一般也不會影響觀影體驗。
只是以左思齊好奇的性格,他當然要看一下恐怖片的大boss在鏡頭之外是什麼樣子。
然後就見識到自動填補的效果。
投影的範圍一般就是所處空間的大小,但過於空曠的地方,當然也會存在邊界。
在這個全息投影的空間,啟動應用的位置基本就是鏡頭的中心。
電影中有一幕是電鋸殺人狂被堵在門外,主角從視窗逃跑跳下,迎面便撞上殺人狂。
正常情況下,電鋸殺人狂在外嘗試破門要浪費一定時間,然後才去堵主角,時間上應該特別緊湊。
所以左思齊便好奇的跟了上去,想要看看自動填補的效果。
結果按照自動填補的演算,電鋸殺人狂根本沒有太多嘗試破門的時間,只是象徵性的懟兩下門,便馬不停蹄的趕到指定地點。
而且還要在主角抬頭之前擺好造型。
雖然只是隔了一堵牆,但絕對算得上是生死競速。
左思齊記得當年自己看這部電影的時候,確實被神出鬼沒的電鋸殺人狂給嚇到過。
但現在看著在主角視線範圍之外趕場子的電鋸殺人狂,一瞬間覺得似乎也不是那麼恐怖了。
甚至如果時間再緊湊一點,只怕左思齊還能夠看到電鋸自己懟門以及大boss瞬移的場景。
畢竟自動填補優先滿足電影原劇情,拍攝死角的填補自然也就不需要考慮邏輯。
梁星隨手一揮退出電影,左思齊還有點意猶未盡。
“這個功能數碼寶貝也能夠實現吧?”
啟動的效果,數碼寶貝確實也能代替。
——只要將全息投影互動換成聲控即可。
但全息投影互動技術,其實還能夠實現人類介入劇情的真·身臨其境。
當然,那就需要電影的版權與人工填充鏡頭之外的世界,同樣也是一個大工程。
“孟一方應該會很感興趣!”
全息投影部門已經忙完基礎卡包2與選手同名卡包的相關卡圖建模與設計。
最近他們在為新卡包做準備,但梁星並不打算太快推出新卡包。
各地陸續展開的遊戲王大賽,選手同名卡包可就不是八強獎勵,而是四強獎勵。
獎勵的卡也都不是新卡,只是對應卡組的稀有卡。
只有真正全國遊戲王大賽才會有《決鬥都市》的同等待遇,但那將是明年的新企劃,不需要現在考慮。
所以孟一方等人,最近其實是自己給自己找事做。
閒著也是閒著~
這個無限空間的新企劃正好讓他們換個口味。