尋了個舒服的地方休息了很久,推演的五天倒計時結束,三人眼前一個恍惚,就多了三扇門。
推開這扇門,返回準備空間
系統的提示適時出現,虞幸伸了個懶腰,對卡洛斯和魘點了點頭,便隨便推開一扇門邁了進去。
他又回到了漆黑一片的長廊,只有一個大螢幕亮著,螢幕狀態已經改變,分為了兩大塊,上面是滾動的彈幕,下面是密密麻麻的打賞統計。
恭喜你完成推演新人賽死靈島
恭喜你成功完成狩任務
以下為本次推演評價開放給觀眾
案件真相還原度:90由於死靈島地圖中劇情分支較多,其中絕大多數需要在死靈島所在荒誕世界的其他地圖中獲得前置任務,本次還原度只計算探島主線廢棄機構探索
恭喜你獲得稱號:劇情愛好者
劇情愛好者:佩戴該稱號,“劇情通曉”評價的積分加成上漲10推演者晉升分化級可解鎖稱號系統
人格異化度增長幅度:1
評分:s
獲得推演積分:600新人賽固定積分
以下是打賞的積分總額:8648
打賞積分將與系統五五分成,分成後積分總計:4924
最終排名如下
幸:4924
魔術師:3940
魘:2014未完成狩,積分減半
先知、食屍鬼死亡
提示:為防止直播時由於祭品等利益因素使節奏混亂,所有直播推演均會由系統回收死亡推演者的人格面具碎片
虞幸沒對提到的稱號系統表現出太大興趣,反倒是人格異化度那一欄,百分之一的增長,是在他身上從來沒出現過的。
以前都是0增長。
就像打遊戲買了個鎖血掛一樣,可是這次,鎖血掛失效了,他掉血了。
是哪裡出了問題?
他表面平靜,往彈幕上看了幾眼。
觀眾這次也能看見螢幕上的最終統計,他們各個方面的資料都聊了聊,最後也是鎖定在人格異化度上。
幸的人格異化度只加了1!?我頭一次看到這麼少的漲幅!
像這種幻覺其實很耗費心神的,無時無刻不在擔心陷入幻覺,人格異化度不應該大幅上漲嗎??
看看魔術師和魘的,一個3一個4,他們那個才正常好不好,不是推演的問題,是幸自己的問題
幸有丶東西的。
虞幸:得,看彈幕也看不出什麼。
他回憶了一下,覺得這百分之一的增長,應該是在機構裡,他看到玻璃器皿的那一剎那,沒能剋制住自己。
那場景讓他想起了一些很久以前的記憶噩夢般的記憶。
禮貌地和彈幕打了聲招呼,虞幸選擇了退出空間,迴歸現實。
現實裡仍然是凌晨十二點,虞幸感到有些疲憊,和表情略顯怪異的曲銜青道了聲晚安,便打著哈欠睡覺去了。