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第567章 硬科幻電影要硬拍 (第1/4頁)

我不只是動作巨星

“石壘,這一次我們可是要搞一個大製作!”

吳龍與石壘見面,看他和他的團隊預製的電腦特效成果。在麥瑞肯國的時候,他就有計劃的讓石壘有空就做計劃開搞《星際穿越》的電腦特效。

當然,那時是他提出一些要求,並給石壘一些圖片和劇情,讓石壘做些基礎特效。

就像造房子那樣,需要有磚和水泥、鋼筋這些基礎材料,在開拍之前就做好這些基礎,電腦特效的基礎。

“龍哥,最近很興3D,就連《死神來了》系列都拍成3D,你這部影片不打算拍成3D嗎?”

吳龍搖頭。

“不,《星際穿越》不能拍成3D。”

“可是,穿越蟲洞和異域星空、星雲這樣的事,用3D不是更能讓觀眾身臨其境?”

“按道理來說,你說的是對的。可事實上,宇宙是黑暗的,3D電影最重要的是亮度。而很多電影院為了某些原因,不捨得調高亮度,導致經常有觀眾抱怨3D太過發暗,甚至連色彩都出現失真。看3D不如看2D,還不會被坑冤枉錢。”

“而且,我想表現一些細膩的效果,3D無法表現出來。比如說黑暗宇宙中的細小的星光,比如星雲那種多彩的絢爛等等。”

“而這部電影,將是對你們電腦特效的一次大考驗。”

石壘這才理解為什麼吳龍不把這部電影拍3D。其實,石壘提出這樣的問題,還是因為許多動畫迷想要做出3D的太空。

“我知道了,我一定達到你的預期效果。”

接著,吳龍又去看模型製作。這些也是他在《真實的謊言》殺青後,就發來圖紙讓道具師開始動工做的。這樣他就可以在製作完《真實的謊言》後期後,回來就能拍攝,縮短時間。

需要做的模型有很多,《超時空接觸》的蟲洞製造機、《星際穿越》中的永續號飛船,還是運載火箭等等。

像蟲洞製造機和永續號飛船,以15:1的比例製造。別看是15:1,可真的造出來後,還是很大。

而永續號飛船上的十二個艙,還要建造出三個1:1比例的艙。分別是中間的駕駛艙、居住艙和低溫艙。

這些艙,還要放在一個巨大的水壓鋼架上,以便能升降調整每個艙,,方便從不同的角度拍攝。而在拍攝一個艙時,還能同時取景到另一個艙。

打造這個巨型鋼架很重要,要讓它能做到由每個角度傾斜至四十五度。所以,大約有近五十米長。

如此龐大的裝置,還要讓這個裝置能夠往各個角度動起來,就要計算各種壓力,用到哪些關節、元件和活塞。

也就是說,三個艙和鋼架這些東西組合起來,再讓它們動起來,整體看上去就如同真實的永續號飛船的三個艙,在太空中轉動。

這樣,才能拍出真實的感覺,比用CG電腦特效做出來更真實,更有質感。

打造一個真實的艙內環境,比如駕駛艙,所有東西都是真實能動。

比如拉開的板當桌子,這個桌子就必須能夠承受桌子能承受的重量,拉開旁邊的當凳子,這個凳子也不是擺設,人坐在上面沒有問題。

許多機器的上方,拉開一塊板子放下,就是一塊能在上面寫畫的白板。顯示屏是真的,可以播放資料。

拉起一塊地板,那就是一個艙座。

也就是說,駕駛艙的很多東西不是胡亂設計的,也不是看起來太高大尚的科幻感,而是基於目前太空科技、太空艙的一些設計,做的合理實用設計。

比如頭頂上有把手,這些把手是考慮到太空無重力時,宇航員可以透過扶握把手,達到制動、前進、改變方向的支點。

一些東西用廢舊飛機上的東西改造,比如飛機廚房內的裝置。一些需要自行設計。

除了飛船、還有登陸飛船等模型。

道具模型要準備,拍攝外景地也要準備。

比如拍攝冰的世界,原版是在冰島瓦特納冰川拍攝。如果吳龍不想出國,就要在國內找到合適的拍攝地。

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