聶玉輝提議道。
“可以,你先走,我跟著你,兩個人一起行動,需要補槍也方便。”
楊傑同意了。
短槍局不需要打得太慫,主動出擊說不定會有不錯的收穫。而且,他有槍法上的自信,為什麼不把氣勢打起來?
不管是普通的對局,還是職業比賽,氣勢有時候能左右勝利的走向。要是形成氣勢上的壓倒性優勢,有些紙面實力更強的對手說不定也會打得畏首畏尾,徹底崩盤!
“砰!”
一顆閃光彈丟出去,爆閃的瞬間,聶玉輝端著UMP在旋轉樓梯處閃身而出。
“沒人。”
他拿到了資訊。
旋轉樓梯的掩體不多,這一眼基本上就能看清楚有沒有人埋伏在這裡。
“會不會走排水管道了?”
楊傑問道。
他之前玩這個地圖的時候,作為進攻方就很喜歡走排水管道。
“行,去下水那邊看看,我給你打閃。”
聶玉輝從揹包上摘下了掛著的閃光彈。
這次換楊婕上,他很期待看到她的表現。
不過,聶玉輝在扔閃光彈的時候,他發現女孩並不是盯著排水管道的入口看的,她在看自己!
楊傑確實是在看他。
作為一個才玩過幾個小時的新手,楊傑繼續瞭解這個遊戲的很多基礎玩法,其中就包括擲道具的手法、配合閃光彈出掩體的身法等等。
聶玉輝不一定做的就很標準,但楊傑認為他作為校隊的領隊,應該會玩得比一些路人更加專業。
所以,像剛才聶玉輝閃身出去的時候,楊傑都是在很專注地看著他的每一個動作,將這些記在自己的腦袋裡。
然後模仿使用!
把視線從聶玉輝的手上收回來,楊傑就有樣學樣地模仿聶玉輝端著槍閃身出去探上一眼。
這一招其實在三十年前也有,而且有一個專門的名詞叫“peek”,指的是在掩體邊緣用小身位的晃動來達到偵查、吸引敵人開火甚至是急停完成擊殺的操作。
這個閃身要快,收得更是要快,同時也很考驗你的視力。
晃得太快但看不清楚那是白忙活,晃得快又看得清那就基本能秒殺百分之八十的遊戲玩家了。
不過,現在楊傑看不看得清楚已經不重要了。
就這一探頭,他頓覺頭皮發麻,腦袋迅速縮回來,緊接著就有無數子彈打在了掩體和後面的牆上!
好多人!
與此同時,幾個紅點在小地圖上出現。
“臥槽,B點人多,快來!”
聶玉輝也意識到了不妙,趕緊一邊在隊伍頻道里呼救,一邊丟煙霧彈,想要拖延對面進攻的步伐。
原來這些敵人就沒想過要打A,他們留一個人在A區方向搞動靜,剩下的人悄無聲息地從排水管道摸了過來。
都快摸到B區的點位了,如果不是楊婕這一探頭,他們可能下一步就是等五人集結,一波道具爆發,直接Rush B了!