此外,它們發射的多功能粒子光束不僅能用於切割和收集晶體礦,還能對侵犯基地的敵人造成一定的動能傷害。
然後,夏昊就對探機下達了建造2個星靈樞紐的命令。
得到指令的探機立即就開始在距離這個山坡不遠處的平原上,開始建造星靈樞紐。
星靈樞紐不光是星靈的精神依託,同時它也是每一個星靈基地的基礎,更是晶體礦的精煉中心。
不一會兒後,就有兩座巨大星靈樞紐在平原上建造完成了。
夏昊剛才計算了一下時間,發現探機僅僅只花費71秒的時間就將星靈樞紐建好了。
這好像是遊戲中的建造時間吧?
遊戲中建造各種建築和兵種都是用秒作為單位的。
那麼現在呢?
遊戲具現現實?
這就很有意思了,不是嗎?
在星際系統的【對戰】空間中,所有生產的建築和兵種,它們可都是用分鐘做單位的。
兩相比較一下,夏昊總感覺這個星際系統似乎是在鼓勵和暗示著什麼一樣。
為了測試他剛才這一想法的真實性,他不信邪地又做了個實驗。
“副官,再生產12個探機出來,用現實世界的星靈樞紐生產。”
夏昊看了眼自己所剩的600點能晶,命令道。
“好的,指揮官,正在為您生產探機,請稍後……”
僅僅過了12秒的時間,第一個探機就被從星靈樞紐中建造了出來。
看來自己剛才的猜測都是真的!
現實中無論是建造星靈建築還是生產相關兵種,都是用秒做單位的。
“指揮官,您需要建造更多的水晶塔!”
生產出第四個探機後,星際副官就開始提醒了。
“副官,在現實世界建造一座水晶塔。”
夏昊連忙開啟星際系統的【對戰】介面,發現居然真的達到人口上限了。
然後這時,一個忙裡偷閒的探機在得到最新的命令後,僅花費了18秒的時間就折躍好了一座水晶塔。
這個發現更加堅定了夏昊剛剛的猜想。
隨後又在不到2分鐘的時間內,其餘的6個探機就被生產好了。
現在夏昊就已經有了22個探機了,而一座星靈樞紐滿負荷執行也只能提煉16個探機的晶體礦。
所以夏昊重新安排了一下,將另外6個探機分配到另外一座星靈樞紐那邊去,等下還可以再繼續生產10個探機,就可以同時完美運營兩座星靈樞紐了。
雙倍的效率,雙倍的快樂!