在旁邊聽電話的張小桐吃吃笑:“國內這麼艱苦嗎?”
我心說何止艱苦,簡直就是慘絕人寰。不過看大人們都在,也沒跟張小桐貧,反覆叮囑劉明耀:“先擺個收購的姿態,等他做假報表往上抬價,然後收回收購流言,折騰幾次,看他賣不賣。”
劉明耀心領神會:“我明白我明白,但是最先讓誰出面呢?”
我看了一眼身邊的張小桐,意味深長地道:“人選本來是沒有的,現在卻有了呀……”
張小桐自然知道我說的是隋雲飛,笑著對我點點頭。
把收購顯示卡技術這檔子事先放在一邊,我和張小桐著重談起了這次我回去之後兩方面應該擴充套件的專案。我意在媒體和傳播,張小桐在美國等於是給我攢一個蓄勢待發的底子。反正我比較熟悉網路資訊,對網路經濟從崛起到泡沫經濟這一路下來的坎坎坷坷和機遇都瞭如指掌,只要張小桐在這邊能把AOL最開始投資的那些紅火的專案都攔胡了……怎麼站麻將桌旁邊我也開始想著麻將了?呃,反正只要張小桐能把這些投資專案中有潛力價格便宜量又足的都搞到手,以後的發展應該還是很順利的吧?
當然,隋雲飛這一塊也不能鬆懈,我們還是得支援著他上馬,競爭一定要有,假象一定要有,美國曆史上那麼多牛逼烘烘的公司都讓人給切開了,可別再多一個華人公司。
跟張小桐談起這些,我也有些意興闌珊,畢竟還是快走了,不知道說什麼好。就在我們打算上樓離開長城工地噪音干擾的時候,有人按門鈴。
我去開門,看見霍華德·林肯站在門外,高大的外國人,上了年紀的臉上有著不一樣的誠懇和睿智,目光炯炯地看著我。
我有點吃驚,什麼事能讓美國任天堂主席親臨,而且是來找我們卻不找劉明耀?
不過還是請他進來了,看見幾箇中國人在打麻將,霍華德·林肯一點也不奇怪,他長期接觸日本人,對麻將這種典型的亞洲文化產物有著很深的瞭解,據我所知,此人也算半個麻將愛好者。當然,僅限麻將遊戲。
霍華德·林肯顯然沾染了一些日本人的習氣,上來先是很謙虛地自我介紹了一下,他說的是英文,非常清晰流利,之前在E3上聽了一腦子的日式英語,現在聽他說起來鳥語感覺真是好得不得了啊不得了……我看了一眼樓下的形勢,招呼幾個長輩不用停戰繼續,我和張小桐請霍華德先生到樓上去聊。
霍華德這個人我在關於任天堂企業的種種傳記和描述中曾經略知一二,他本身跟山內的女婿荒川實是很好的朋友,80年代曾經在那場著名的關於《大金剛》版權的戰役中讓任天堂公司取得了站穩美國的資本,之後又在80年代末美國政府關於任天堂壟斷遊戲市場的調查中四處奔走,為任氏消了災。可以說,此人是NOA(美國任天堂)的頭號功臣,沒有他的奔走和荒川實的冷靜,任天堂在美國不可能走得這麼快這麼遠。
這個人大概是因為習慣了跟亞洲人辦事,說話很婉轉沒有美國人那種直來直去的豪邁。而且他一開始就解釋了為什麼能找到我們和會找我們,我在心裡伸了數次大拇指,不愧是做律師出身的人,心理學功課肯定非常好。
任天堂在上一次被太陽電子拒絕之後開始了對太陽電子這家忽然崛起的中國公司的調查,調查過程中,具有律師特有敏感的霍華德很快發現了公司實際意義上的老闆是張小桐,之後張小桐移民,他在美國又對張小桐調查了一番,認定這是打著移民旗號來美國找錢賺的舉動。這次E3不出所料,張小桐和我都紛紛出現,所以霍華德決定放棄劉明耀,直接取道我們,開誠佈公地談一談合作的問題。
霍華德態度非常誠懇,口頭承諾如果我們為Gameboy和N*開發遊戲的話,可以由他們承擔一部分製作費用。這種話SONY是從來不肯說的,想必也是96年任氏真的察覺到了危機,SQUARE的叛逃無疑使得這種危機感加劇,雖然此時ENIX還沒明確表態他們的國民級遊戲《勇者鬥惡龍7》將在什麼主機上發售,但面對如此形勢,大家也都有了一顆紅心N手準備的打算。
按照正常的歷史程序,口袋妖怪本該由任天堂在97年推出,96年F記製作組開始籌備這個遊戲,97年Gameboy因為口袋妖怪一個遊戲又紅成天字第一號掌機,一直到98年日本開始第二輪掌機大戰,所有機種慘敗,任天堂依舊風光。然而現在歷史程序早就叫我搞亂了,口袋妖怪這個型別的掌機遊戲已經是《With You》獨大,就算任天堂想出同類遊戲,跟我們打官司也要拖上個一年兩年,有這麼一年兩年的時間,足夠搞死一臺遊戲主機了。
我記得劉明耀臨走之前我提醒過他,可以考慮適當地幫幫任天堂,平衡一下現在的三分天下局面。畢竟如果真的讓SONY一家獨大了,對我們的好處也不多。SONY這個小沒良心的鬼子公司在2001年它的大功臣SQUARE因為《最終幻想電影版》虧掉近兩億美元之後一舉買下S記20%的股份,習慣了商業陰謀論的我當時都快懷疑這******是預謀好的了。
和經驗豐富的老油條說話還是比較方便的,我和張小桐一張嘴霍華德就知道有戲,大家心照不宣地繞著圈子扯了一會戰略發展之類的大話,然後切入正題。
我和張小桐的意思是:“開發遊戲沒問題,但是我們現在人力資源緊張。”
霍華德馬上會意:“張小姐的意思是……?”
我替張小桐補充了下面的話:“我姐姐的意思是希望咱們兩家公司可以合作。”
霍華德大喜過望:“你們跟SONY不是簽署了獨佔協議嗎?”
張小桐輕輕搖了搖頭:“SCE只是獨佔了太陽電子的幾個遊戲,我們還有更多的遊戲可以開發,只是需要一些人才支援。”
這次輪到霍華德為難了,在他心目中,我們所謂的“人才支援”肯定是要指定一些宮本茂一個級別的大師級人物來我們這裡工作,這種人物別說借給我們用了,就算讓我們指揮他們工作也是有難度的……
張小桐在這個適當的時候又開始充當穩定對方心神的角色,她告訴霍華德,我們只是很想要一兩個人來協助完成掌機遊戲的開發,其中一個人就是GameFreak雜誌社的創始人田尻智,事實上我想起這個人就會覺得有點過意不去……畢竟真正的行動式寵物概念是他發明出來的,後來鼎鼎大名的口袋妖怪也是他策劃的。據說這個人小時候極其喜歡蒐集蟲子,後來才創立了口袋妖怪的理念,為了彌補我剽竊人家創意的一點點點點點點愧疚,我決定把這個人納入旗下,順便讓他把Gameboy之父橫井軍平拉攏過來,這樣一來,一段時間內不管是任天堂還是SONY,只要繼續在掌機市場投入,就離不開我們。
霍華德是何等的老狐狸,當然覺得我們指名要田尻智是個非常可疑的問題,推託一番說是願意回去做做說客試試看。我心裡罵這美國鬼子虛偽,給了張小桐一個眼神,意思如果不同意這個條件,那麼開發遊戲和移植遊戲都免談。
霍華德被逼得有點急,連忙聲稱回去之後一定第一時間給我們答覆。
我們自然不能逼他太急,於是我把話題又轉移到圖形晶片技術上了,遊戲硬體廠商此時對新型圖形晶片技術並不看好,也是由於NVIDIA的口碑一向不太好,霍華德對這方面的合作沒什麼興趣。最後大家口頭達成了一份關於任天堂新主機零配件生產的協議,我們在國內的工廠也替任天堂加工一些產品,相應的,任天堂也提供一些開發之外的技術,並開放十字健專利給太陽電子以用於下一代《With You》便攜寵物的應用。
為了霍華德·林肯的事,我不得不在美國又多呆了三天,律師出身的霍華德最明白律師的弊病,迅速而有效地同太陽電子簽了約。劉明耀同時知會了SONY方面,現在三分天下的時代,誰也不能指責一家軟體廠商尤其是比較有實力的軟體廠商腳踏幾條船。既然幾個大作系列都不會給Nintendo,SONY也就不能說什麼了。
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和張小桐樂得又膩在一起幾天之後,我拿著一枚內側寫有ZXT字母的戒指回到了國內。下次見面大概得是三個多月之後,機場的惆悵因為被很多幸福分擔了,倒不至於讓我心情如何低落。更重要的是,一個人一旦知道了幸福該如何把握,或者自己的幸福在哪裡,面對未來的時候總會開朗積極一些。
回到國內,我第一時間帶了一些東西去找劉明耀。
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