每次使用召喚師技能或者撿到的技能時,竊法巧手都會觸發。
而這時候,佐伊的竊法巧手還沒削弱,傷害十分可觀。
布隆一開始血量就被打掉了不少,又連續吃了這麼多技能,即便布隆很肉,此刻也頂不住兩個人的傷害。
賜死劍氣!
劍魔找到機會,一記被動直接將布隆的擊殺收下。
“布隆也倒了!ra這邊又拿到一個擊殺!”管澤元激動道:“奈斯!ra這波反包太成功了。”
“操作起來了啊!”
“666!”
直播間內,觀眾紛紛發出666的彈幕,數量之多甚至遮住了整個螢幕。
不得不說,這波ra的應對做的非常及時,在夢魘先失去戰鬥力的情況下,依舊抓住機會,果斷反打。
“回放來了!”
就在這時,導播給出了剛剛ra上中兩個人的擊殺回放。
看完以後,所有人感慨不已,管澤元直接道:“主要是巖雀布隆位置太差,蒙多被劍魔推線,第一時間支援不過來。
巖雀雖然壓住了夢魘,但自身沒閃,布隆一個人根本保不住巖雀……”
“是的。”記得點點頭,繼續道:“而且聖槍哥這個劍魔的熟練度有點高,技能沒怎麼空,我看到許多劍魔的q都用不好,聖槍哥就用的很好。
如果巖雀沒吃到那麼多技能,我感覺還能掙扎一下。”
說起劍魔,在場所有人就不由的想到比賽裡發生的類似bug那一幕。
“劍魔難道還能不吃控制?”rng隊內,rng教練有些不解。
劍魔作為一個改版後的英雄,此刻他們對這個英雄都比較陌生。
&ne一臉茫然,他倒是玩過兩把改版後的劍魔,但效果不是很好,遠不如他的奧恩。
一旁的姿態看著螢幕,陷入沉思。
忽然,姿態恍然道:“我懂了,應該是利用q技能的後搖動畫抵消了控制。”
“嗯?”眾人一愣,但他們也不是什麼都不懂的門外漢。
施法動畫抵消控制確實有,比如ez放大的時候,就可以抵消控制。
姿態繼續侃侃而談:“劍魔q有三段,如果連續按出來,哪怕受到控制,劍魔的q技能依舊會打完。”
“我感覺應該是這樣,不然沒別的解釋了。”
“嗯。”在場所有人點點頭,這個解釋確實比較合理。
不過,讓他們感到心驚的是,聖槍哥的英雄池竟然又多了一個。
“ra隊員怎麼和怪物一樣,英雄池越來越深……”rng教練心裡泛起了嘀咕:“他們是怎麼做到的?”
這個問題,沒人能夠回答。
場上,上中一人收穫一個擊殺。
這兩個擊殺看起來比較乾燥,也拿不到什麼中立資源,但實際上,巖雀一死直接斷了前期的發育節奏。
而且,夢魘的發育環境大大提高,再不用擔心巖雀和布隆進他野區。
“奈斯!”葉秋讚道:“打的好啊兄弟們。”