7測遊客的上線,算是徹底的補齊了魔網的生態,華國5000萬,北米1500萬,歐蒙3000萬,再加上其他國服,線上的常線上人口破億。
這樣的人口基數,對魔網來說已經足夠了,但是,從開始的口號就是人類的第二世界、精神家園,自然要保證每個人都有自由上線、下線經歷第二人生的權利,所以只能是7測,而不是公測。
任何遊戲都無法容納占人類總人口幾十分之一的玩家和遊客數量,7測不是公測,但也和公測差不多了,只是還沒有達到那個讓人人滿意的目標,所以只能這樣測試下去。
但貝高陽已經不準備增加玩家的數量了,遊客倒是來之不拒,以魔網目前的深度和廣度來說,並不需要多少系統支援的遊客,來多少容納多少,遊客是收益,是投入小、產出大的效率單位,而不是負擔。
現在他和魔網的任務不是追求數量,而是提升質量。
第一,要讓玩家和遊客深入迦南的敘事,所謂的語境只是第一步,只有做到這一步,才能讓魔網的契合度提升到可以構築下一層魔網的基本條件。
如今制約魔網的,不再是資源、魂力、信仰值,這些不是少,而是多,太多太多了,以江河湖海不足以衡量,但如此多的資源,並不能帶給魔網質的變化,需要引導和改造玩家的思想,讓他們真正的沉浸進去,將第一人生‘忘掉’,把第二人生提升到超過第一人生的高度上。
做到這一點很難,是個溫水煮青蛙、慢工出細活的過程,不能強求,不能刻意,預計要花費大量的時間,也許還要超過前幾次測試的精力和投入。
第二,要理順魔網內部的組織關係。
簡單來說,就是將玩家、遊客、功勳、軍銜、貴族、神廟、神權、世俗的統治架構理順。
玩家是職業者,超凡者,系統和魔網的主力,這一點是一開始就明確的,貴族、功勳、軍銜只在玩家中產生,玩家透過系統的各種引導、敘事、任務來獲得功勳,用功勳來提升軍銜和購買貴族等級,以軍銜和貴族等級來確定統治秩序,這些早就有藍圖,但目前實施的並不好,因為各大運營代理商和國服雖然改頭換面了,但都是掛羊頭賣狗肉,他們不退出具體的經營,就無法將世俗的統治權交到玩家們手裡。
以玩家來負責線上的一切事務和運營,這應該是大的方向,什麼國服,什麼伯爵、子爵領的,這一開始就是為玩家設計的玩法,目前運營商們佔據這個坑,看來是不準備挪地方了,貝高陽準備用公服的撤銷和比a1更高階的s級許可權來誘惑,讓他們退出具體的運營,只在後臺監督和監管自己的那份應得的利益就可以了。
做到這一點也不容易,但必須做,不讓他們退出,融合迦南敘事和語境就無從談起,什麼華爾特·夏、米利堅伯爵,騙鬼呢,自欺欺人都算不上。
掃清線下的國家實體,營造一個對玩家來說無上限的遊戲內容和環境,才能讓他們全身心的投入到線上的人生程序中,從中收穫和發現比第一人生更多、更精彩的人生價值,才能讓他們‘忘掉’現實,做到全身心的投入。
沒有這一點就無從談起。
理順內部的組織關係,玩家和運營代理商只是一個方面,魔網自身也要做出改變。
偽神們融合代表性只是第一步,貝高陽也必須做出捨棄和犧牲,他這個系統之代表性很重要,他不融合就必須挑一個合適的出來融合,但以魔網現階段的深度和廣度來說,這個系統之代表性已經基本代表整個魔網了,可謂至高的權柄,任何人都不放心,只有他自己來幹。
融合代表性,就有了神性,他的施法者之路就這樣中止了,從此由‘修真成仙’轉移到‘神道職業晉升’的道路上,決心不好下,但必須這麼幹。
如此,有了代表魔網最高權利的神性,魔網就有了神性,7層魔網就不是簡單的7階魔法造物了,魔網的穩定性,現階段的隱患就被一舉排除。
第三,要將魔網內部的資源,有形的資源和無形的資源做一次系統的整合。
那些是魔網獨有的,那些是真實存在的,那些是不符合神秘學敘事需要魔網單獨支撐和定義的,那些是既有真實基礎又符合神秘學敘事且貼近魔網的。
比如佔據系統最大比重的等級、職業裝備和道具系統。
幸虧貝高陽從第一層魔網開始,就預計到後期會出現這樣的局面,這些東西並不是憑空想象的,也不是完全的拿來主義,歷盡幾次測試,這個系統一直在做最佳化,如今的等級、職業裝備和道具系統,已經做到了7分真、3分假,因為魔網的特殊性,這個比擬是恰當的,並不影響魔網的契合度。
其他資源,比如遊戲區內的各種礦產、工業、手工業、農業、畜牧業、採集業等等,魔網只是在它們原來的基礎上,蒙上了一層系統的皮,這層皮還只是針對玩家的,9真1假,即使是在系統資源貴乏的初期,他也沒有圖省事,讓【繃帶】這種完全的系統造物佔據主流,b類物品,如今的存在感極低,如今再看,省了多大的麻煩真是無法估量。
做好、做到以上三點,7層魔網就能走向成熟,8層魔網就不通知線下再搞什麼測試了。
代表性——神性,就在貝高陽的書桌上,一團金黃色光輝璀璨的東西。
系統的代表性,就是一團具現的、不斷變幻的、多維度的網,這層網蘊含在這團光輝純粹的神性團內,像是蘊含了無限的秘密和奧義。
因為它的存在,一切感知和事務都被扭曲了,又或者說遮蔽了,哪怕是9環大法師的靈魂質量,也無法感知到除它以外的任何東西。