後繼站戰場。
常識理解中,深淵是不會有規模龐大的城市的,實情卻恰恰相反,至少在秩序陣營,規模浩大的城市比比皆是,比如後激站的現場,曾經97層深淵的首都,不多此刻已經淪為徹頭徹尾的廢墟。
其實深淵中出現城市和文明是可以理解的,某種意義上來說,惡魔其實是一種比較‘純粹’的生物,純粹的代表是什麼,那就是不管是崇尚一切歸於混沌的混亂還是一切始於建設的秩序,在惡魔身上表現的很明顯。
它不像人性,是灰色的,純粹的一色,就好像色彩鮮豔的毒蛇。
秩序陣營的惡魔崇尚一切秩序,不管是光明的秩序,還是邪惡的秩序,並善於從各種秩序和規則尋找可供利用的‘漏洞’也可以說是‘捷徑’,利用人性的貪婪與自私,來為自己和深淵謀取利益。
秩序陣營的惡魔是崇尚建設的,具有高超的藝術品味和高雅的行為禮儀,相比人類,他們又是遵守承諾、契約的‘典範’,一旦契約簽訂,他們會嚴格的遵守條款,只是這條款最終導致‘乙方’能落到什麼樣的下場,就很不好說了。
秩序陣營的惡魔自詡為‘卓越的、人生困境解決方案的提供商’,會為形形色色的僱主或者合作伙伴量身製作特別具有價效比與吸引力的契約條款,但這樣的條款往往是裹著糖衣的毒藥,他們也並不掩飾這一點,他們以欣賞僱主和合作夥伴在猶豫、矛盾、人性昇華與墮落中反覆掙扎為樂,並樂此不彼。
好了,言歸正傳。
後激站已經到了最關鍵的時刻。
第四天災的威力已經彰顯無疑了,幾個從後方趕來‘採風’施法者面色如土,看著潮水一樣的‘高階智慧亡靈’,淹沒了混亂惡魔所構築的防線,無數讓人聞之色變的魔物和強大的中低等惡魔就好像潮水中的礁石,被沖毀,被粉碎,被分割,最終被淹沒。
見識了僱主的實力,也明白了自己正在設計的是什麼東西,‘研究宅’們若有所悟,回去後思路和靈感如泉湧,再不像之前那樣有無從下手的茫然之感了。
輪流採風,一直進行到後繼戰尾聲。
魔域之城的法師塔,僱主又提出了一大堆新要求,一些設計方案又要推到從來,這都第幾次了,就算以研究宅們的涵養,也有些不悅了。
覺得僱主朝令夕改。
貝高陽賠笑道:“大家理解一下,理解一下,等工作做完,重酬相謝。”
這次要改動的是新增一個陣營劃分模組。
也就是根據玩家的日常行為、在任務過程中的選擇來為他們劃上不同的符號。
這種符號也就是陣營。
以前遊戲只有兩大陣營,反抗軍陣營和敵對陣營。
後來增加的中立陣營、結盟陣營等等。
但分割槽和代理商的入駐,讓未來遊戲的形勢和內容複雜了,還有玩家的數量一舉突破百萬,數百萬,可能達到千萬級別……俗話說,林子大了什麼鳥都有,再不能像以前那樣用簡單的系統禁令和城鎮法令來約束玩法的行為了。
用所有玩家都必須遵守的法律又太過死板,貝高陽本能的抗拒將所有的思想、言行、舉止和選擇權都放在同一個秩序模組中,那樣風險太大,將來說不定會反噬到他。
怎麼辦?
這時候更加細緻的陣營劃分就迫在眉睫了。
首先,敵對陣營、中立陣營、結盟陣營這三個針對最高層面的劃分還是保留。
其次,在反抗軍陣營內部,實行正義、邪惡、中立來將玩家區分和定性。
反抗軍陣營自然是崇尚秩序的,所以就是秩序正義、秩序邪惡、秩序中立,玩家在遊戲中的行為、選擇將影響到各自的陣營分數,達到一定的分數,陣營就會發生轉換,同時對偽神們也進行這樣的區分,只有相同陣營的玩家才能選擇同陣營的神明,反之亦然。
這樣的好處是,既能約束玩家也能約束代理商,陣營是‘人設’,需要經營,不能今天邪惡,明天有正義了,從而達到從一種很宏觀層面的制約。
想想,某個其實是國家實體在經營的代理商,卻被系統劃歸為秩序邪惡,如何跟交代,如何糊弄大眾、忽悠選民?
現實沒有也不可能有人能給國家實體定****中卻可以,人設經營不易,毀人設的事還能幹嘛?
這是貝高陽跟小愛商量過後的反制手段,先試用一下,看效果怎麼樣。
至於反抗軍之外,敵對陣營就加上‘敵對·’的標識,後面跟一個秩序或者混亂標識來表明他們的陣營,比如【敵對·混亂邪惡】,就是混亂陣營的惡魔、異鬼、墮落者、僕從軍們的標識,人類諸國聯盟是【敵對·秩序邪惡】或者【敵對·秩序善良】這樣的標識,但不會有中立。
中立更體現在中立陣營和結盟陣營,比如遺棄荒原上的棄民,妖精森林裡的智慧種族,往來系統遊戲區的商旅,地下城的黑暗精靈卓爾、半人馬殘部等等。
一切都有了陣營,一切就有章法可循,更有利於系統歸納和控制,也便於延伸更多的任務、內容與玩法。
好處這麼多,只是加一個簡單的模組而已,以6層魔網的深度,根本無關痛癢。
說完了新模組的設計要求,採風回來的‘苦力’就去抓耳撓腮的工作了,貝高陽坐在沙發上長鬆一口氣,這幾天可把他給忙壞了。
誰能當甩手掌櫃,但這個掌總的工作也是勞心勞力的,忙起來連冥想恢復的時間都沒有。
“說吧,好訊息還是壞訊息?”
從極南城趕回來的尼古拉斯這時才從陰影中凸顯出來,行了個禮,說道:“後激站應該有諸神的探子,極南城的人類聯軍有動員的跡象。”
“這個時候……”,貝高陽摸著頭皮苦惱的笑,“可真會抓時機。”