“小劉啊,有什麼事嘛?”
迦南,貝高陽坐在魔網的控制中樞前,透過魔網與地球取得聯絡。
“喔,我知道了,就是今天嘛?”
“是的,新聞釋出會兩小時後就會召開”
“好的,我會配合你們的”
和地球的通訊結束,貝高陽看著暗下去的螢幕笑了笑,重新投入到第三層魔網的設計中。
第三層魔網應該是三環法術。
到了這裡,就不得不科普一下,所謂的一環、二環、三環等法術等級的由來。
一環二環中的“環”,是指法術構型中擁有多少個“邏輯閉合”的魔力通路,就好像電路一樣,一種通路通常只能實現一種很簡單的法術效果。
二環,顧名思義是就是兩種也可以相互作用、促進、增幅和變化的通路,從而實現更加複雜、功率更高的法術效果。
所謂道生一,一生二,二生三,三生萬物。
從三環開始,法術構型和難度就有一個質的飛躍,也是從三環法術開始才被稱為【複合通路】,三環以上的法術才是【複合法術】,是中級法師的起始,遠超其他職業者的開端。
相當三環法術的【魔網】,自然擁有比第一第二層【魔網】更加充足的“設計空間”,從而實現遠超首測和二測的遊戲功能和內容。
無論是首測,還是二測,貝高陽幾乎是掰著手指頭算資源,一些遊戲功能和內容雖然推出了,出於【魔網】自身的限制,做的很是粗糙,總是差那麼一層意思。
最明顯、最讓廣大玩家吐槽的例子是捏臉。
第三層魔網就不同了,從賽揚換成了酷睿,從一兩千塊的上網本升級了好幾萬塊的圖形工作站,以前閹割了的、沒有上線的遊戲功能就可以提上日程了。
比如,明顯不如意的【怪物術】
第三層魔網第一要解決和最佳化副本,第二要推出軍銜、聲望、爵位、家族領地完整系統,第三要最佳化和解決玩家的戰鬥體驗、遊戲裝備、道具,生活職業的豐富,應用場景的拓展,第四要將遊戲內容的中心遷徙到巴克城,進一步完善和豐富任務系統,第五要推出盜賊和牧師兩種全新職業,以及人類和矮人在種族天賦上的調整,不能像現在這樣的平庸。
至於怪物的重新整理機制,考慮的【魔潮】即將爆發,在深淵血戰的背景下倒是不用著急,省下來的資源用於隨時查漏補缺。
還有,二轉的等級、職業設計也要提上日程了。
這是個巨大的工程,著實考驗貝高陽的腦力,好在有大量遊戲素材和模版可以借鑑。