以撒的結合最初銷量就突破百萬,竹遊星的名氣讓這個遊戲一開始就備受關注。
但僅僅只是備受關注還並不代表這個遊戲到底好不好玩。
真正能體現這個遊戲好玩的證據就是平均遊玩時長。
過去一個星期的時間,遊戲總銷量三百萬,玩家平均線上數一直在百萬左右。
最高峰的時候達到兩百多萬玩家同時線上。
而一個星期時間裡玩家們平均遊玩時長也達到二十三小時。
每天人均至少三個多小時的時間都用在了以撒的結合這款遊戲上。
這個資料非常的恐怖。
如果拿來對比的話,同期發售的遊戲沒有一個人能比這款獨立遊戲平均時長更多。
哪怕就放在現有的遊戲圈子裡,這款遊戲的成績也一樣是佼佼者。
其實資料反而還是次要的。
這次主要的是這款遊戲除了讓人著迷之外,遊戲的故事也被很多人仔仔細細的研究了很長一段時間。
“遊戲中的以撒角色是一個非常奇怪的小孩,這個小孩好像遭受了很多不公平的待遇,在母親所信仰的教派影響下,母親準備揮刀對準自己的孩子,就為了能將其獻祭給自己教派的那個‘神’”
“而在這個過程中,以撒決定冒險進入到地下室,但是在地下室中以撒又遭遇了更多痛苦。”
“一開始,以撒需要直面那些曾經讓自己痛苦的東西。”
“有來自於曾經同學與夥伴的羞辱和欺負,還有來自於母親的冷酷影響。”
以上的這些話是來自於村上一男遊戲評測網中一位專業評測人員的遊戲介紹。
這個介紹被打上了劇透提醒的標題,但是這並不影響人們還是想看看這個劇情到底是怎麼一回事。
“這個遊戲本身的驅動力並不在於故事,而是本身非常優秀的玩法,但我是一位遊戲評測人員,需要從多方面多維度來考量一個遊戲,同時我自己也是一位非常喜歡劇情考究的人,遊戲中的劇情故事總是能讓我著迷喜歡,其中不得不說的就有賽博朋克2077這款遊戲。”
“好了閒話少談,我們再回到以撒的結合這款遊戲本身上。”
“在劇情中,第一週目的故事就是以撒需要對抗來自於各種各樣的壓迫。”
“可是當故事來到第二週目後劇情就開始變得有些詭異起來。”
“第二週目的關卡和之前大相徑庭,在第二週目中的冒險不能再使用之前的遊玩經驗來玩,而這個也非常好融入到了遊戲氛圍本身之中。”
“第二週目被稱之為子宮章節。”
“這個章節不再是之前的地下室,而是在子宮中冒險,在這裡我先給各位想要遊玩的玩家提一個醒,那就是不要把第一週目的遊玩習慣帶到第二週目中,你應該把第二週目完全當做是一個新的冒險遊戲看待,這樣一來你就會更不容易死亡。”
“再說回故事本身,以撒在第二週目的冒險我願意稱之為直面自己內心的恐懼。”
“曾經母親生下了以撒,那麼這會是一種怎樣的感受?”、
“在這第二週目的篇章中就有了很好的體現。”