1168 我道歉 (第2/3頁)

所以他當時玩完那一個結局之後也沒有再去玩別的。

因為他早就已經熟悉了最終幻想系列的套路了。

“那些人說這個遊戲裡的劇情還有更多的內容,是社長你之前玩的太快,沒有完全吃透這款遊戲,他們建議你最好再好好的重新玩幾遍最終幻想13versus,不然這個評測的參考性就會大大降低。”

村上一男有些忍不住了,他登入進自己的評測網站中檢視自己文章下面的評論內容。

在一開始的時候,很多玩家評論的都是自己已經被成功安利,已經準備購買最終幻想13versus遊玩。

然後還有一些玩家玩的比較快,提前通關之後過來感謝村上一男,說這款遊戲確實是相當好玩的。

不過這一切就在後面的評論上風向快速轉變。

這也就是昨天發生的事情。

一些玩家聲稱自己已經玩了這個遊戲一百多個小時,他們玩完一百多個小時後才猛然發現這個遊戲裡的細節相當豐富,並沒有表面看起來那麼簡單。

或者簡單來說這個遊戲也是有多周目體驗的,而且前面幾個周目的體驗都會有一些不同,會讓在體驗的過程中發現更多的遊戲世界觀細節。

“這遊戲是多周目的劇情?那不是和rogue隨機地牢遊戲差不多了?”

村上一男覺得這應該不太靠譜,這種大型遊戲一般沒必要搞這種事情,把一個故事透過一週目講好就行了。

“社長,我們要不要和這些評論對峙一下?”

“不用,我先回頭再玩玩最終幻想。”

村上一男關閉網站評論,然後重新開啟電腦上的最終幻想13versus

此刻這一週目他已經玩到了劇情故事的中間階段,之前他玩這個遊戲的節奏太快,確實是有很多東西沒有過多的研究。

不過這也是因為他對最終幻想足夠了解,基本上對這個系列知根知底,瞭解這個系列的基本調性,才會在快速通關之後做出了一些評價。

但現在看著評論,他決定還是自己親自玩玩。

他還真有些不太相信遊星電子娛樂會在劇情上做太多的文章。

難道最終幻想13versus會不一樣?

不應該啊。

村上一男關閉遊戲裡的釣魚選項,這次他重新開始認真的遊玩了一遍最終幻想13versus。

這是第二週目。

在第二週目中是可以繼承之前遊戲通關的一些東西的,其中還包括一部分只有在遊戲後期才能獲得的道具。

而當這些道具在最早期就已經拿在手上之後,他突然發現劇情中的一些角色會因此觸發一些一週目並沒有的對話內容。

這些對話內容本身對於遊戲的主線流程好像沒什麼影響。

可是仔細想想卻又有點細思恐極。

比如說在準備出發前往迎親的道路上,一週目在後期獲得的一個道具成功觸發汽車修理店老闆的一段對話。

這段對話也因此引申出了一個劇情上的分支點,或者是提醒的點。

劇情裡的修理店老闆告訴主角傳說中這個道具在某個區域使用之後會召喚出意想不到的生物,這個生物將會協助主角解決一些大麻煩。

而如果自己在一週目拿著這個道具去這某個區域使用應該也是有一樣效果的。

也就是說二週目的很多對話更像是一種引導,一種引導遊戲裡主角可能挽救一切的方法。

村上一男眼睛微微睜大。

他突然發現二週目裡遊戲的引導機制做的比一週目更復雜。

不只是因為獲得一些道具而觸發了某些對話指引,還有在一週目裡的一個BOSS在攻擊的時候一直都在倒數計時。

主角如果在倒數計時結束時都還沒擊敗,就會強行進入劇情殺,讓這個BOSS自爆,從而將一整片區域都給炸燬,這片區域在後來也將無法再進入,成為一片死區。

就算強行進入,這裡面也沒有任何可以互動的地方了。

然而到了二週目,因為玩家角色的實力太強,導致主角擊殺這個BOSS的速度過快,然後就會觸發一個新的劇情。

主角在這個BOSS自爆的倒計時之前成功解除這個BOSS的自爆能力,讓這片區域免於毀滅的災難。

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