“為什麼又有新的遊戲發售?我記得遊星電子娛樂最近的遊戲開發週期都很長,至少也要一兩年的時間才會有成果才對,難道說你說的是那個奧運會遊戲?”
邁倫凱斯現如今對於遊星電子娛樂非常的警惕。
但凡是有點風吹草動他都需要第一時間知道。
就連遊星電子娛樂發售的遊戲他都是算好日子的。
俠盜車手預計一年後可能會有成果,最終幻想系列新作可能要等兩年時間,超級馬里奧和塞爾達傳說兩款遊戲也要兩年。
最近唯一要在近期發售,並且還有竹遊星親自監製的遊戲就是那個2020奧運會專案。
不過根據調查得知這個遊戲屬於合作性質,不算是遊星電子娛樂的重點專案,是幫著曰本徵服宣傳奧運會的產品。
這種型別的遊戲也就是一時新鮮,不會有太大的反響。
“不是,是竹遊星本人親自做的一款遊戲,現在在獨立遊戲的眾籌區域釋出試玩版。”
“獨立遊戲?竹遊星製作?他為什麼要這麼做?”
這個訊息邁倫凱斯還真不知道,因為這不是遊星電子娛樂官方行為,是竹遊星本人搞的遊戲,發行商都沒有。
“他的目的是想要繼續發揚獨立遊戲的影響力,讓獨立遊戲圈子擴大一下。”
“也就是說,這個遊戲應該玩票性質居多?”
邁倫凱斯鬆了一口氣。
獨立遊戲而已,那應該不用太擔心。
真的是讓自己虛驚一場,竹遊星這個傢伙真的是不安分,總是會突然給你來一個意外。
遊戲部門負責人說:“可能確實是玩票性質居多,但我玩過這個遊戲,這個遊戲還是挺有意思的。”
“那沒關係,一個獨立遊戲肯定影響不到咱們的總體規劃。”
邁倫凱斯並沒有太放在心上。
獨立遊戲他也知道,這種終究是小眾。
到現在為止他還沒見過哪個獨立遊戲能火爆到成為一時潮流的。
等等……好像還真有。
他記起來一個遊戲,名字叫做星露穀物語。
這個遊戲的製作者本身身份十分神秘,在獨立遊戲圈子裡也是名氣很大,但最近幾年他似乎銷聲匿跡不再做遊戲了。
好像那個遊戲的銷量突破千萬,也是第一次讓人們見識到獨立遊戲的魅力。
不,應該不會的,那種級別的獨立遊戲可遇不可求。
他的手下說過,製作星露穀物語的製作者在獨立遊戲圈子裡是最頂級的天才,而且這種遊戲創意往往都來自靈光一現,哪怕是這個遊戲製作人自己都很難再復現星露穀物語的輝煌。
看看後來這人不是也選擇和其他人一起合作製作死亡細胞這樣的遊戲了嗎?
這也證明單打獨鬥是很難火爆的。
“好,這個事情我知道了,你們繼續按照自己的節奏釋出遊戲就好,公司的團隊會給你們最大的支援力度。”
眼看著老闆都已經這麼說了,他這個當手下的也就不好再多說什麼。