“萬歲!”
米克福的慶功會被安排在了遊戲銷量成功突破三百萬的第三天。
第一天銷量百萬,第二天的銷量百萬,第三天的銷量還是百萬。
這個數字相當的驚人。
這代表著這個遊戲已經完全有和一線遊戲比肩的實力。
而這,僅僅只是一百多人團隊做出來的成果。
這被邁倫凱斯認為是一種里程碑。
一種可以和遊星電子娛樂競爭的里程碑。
之前所有遊戲的記錄都是遊星電子娛樂突破的。
當然現在的記錄也都是遊星電子娛樂的。
無限世界這個遊戲所創造的記錄僅僅只是突破了米國本土遊戲的最快銷量記錄。
但這給了邁倫凱斯非常大的信心。
於是為了慶祝遊戲的大賣,邁倫凱斯決定在米國最熱鬧的地方舉辦一場慶祝舞會。
即便是嚴格如他,今天也放鬆了很多。
人們也跟著邁倫凱斯一起縱情歡唱。
只不過有人開心就會有人頭疼。
一般來說成功的人會開心,失敗的人會頭疼。
只是現在情況剛好反過來。
看似是成功的爆炸頭年輕人現在正有些凝重的在一旁喝悶酒。
而他這種行為被認為是標準的技術宅的內斂性格,可以被理解。
然而他知道到底是怎麼回事,現在他的遊戲根本就沒有達到他的想象和期待,可是偏偏就是透過宣傳的方式讓這個遊戲達到了本不應該有的高度。
他這兩天也是在看網路上的輿論的。
第一天的時候玩家們還沉浸在一個跨世紀遊戲的衝動之中。
第二天後明顯有很多玩家開始質疑這個遊戲。
他們覺得這個遊戲好像有些無聊,很多世界所隨機生成的內容也非常粗糙,遠談不上美觀和好看。
有些世界的一些生態系統甚至是反直覺的,與正常人類思維中的視覺感受大相徑庭。
不過這個時候還有更多的人在維護這款遊戲,他們認為這款遊戲有很多可取之處,無限世界,那就代表著確確實實應該會有一些和正常人類思維中不同的存在,這才是更加真實的體驗和感受。
不知道怎麼的,爆炸頭年輕人看到這些維護的資訊就感覺怪怪的。
這些人說的好像這個遊戲真的很棒一樣,可是他作為開發者他最明白自己的這個遊戲真的談不上好玩。
他相信更多的玩家應該是和自己有一樣類似的想法才對。
但是現在他也一時半會說不出個所以然來。
第三天,也就是今天一些質疑的聲音變得更多起來。
這個遊戲釋出在了米克福的官方遊戲平臺上。
這個遊戲平臺是完全效仿戰網平臺建立的。
但這個模仿非常的拙劣。
其中社交相關的屬性被完全剝離,沒有遊戲的評價系統,也沒有遊戲的成就係統,更沒有遊戲的自定義與創意工坊的功能。
玩家們對此早就已經說過,但是米克福官方的反應效率有些慢,這麼長時間過去也還是沒有增加這些功能。