現在邁倫凱斯把遊戲部門過半的資源都投入到了無限世界上,沒什麼興趣理會遊星電子娛樂那邊的邀請。
奧運會又不是在米國開辦,他對電子遊戲也沒有熱情,更沒有竹遊星那樣的電子遊戲理想主義。
他完全就是把電子遊戲當做是一種賺錢工具,一種可以增加自己智慧手機和PC影響力與銷量的手段。
現在無限世界這個遊戲的熱度已經不弱於當初的賽博朋克2077初期。
深諳營銷宣傳策略的邁倫凱斯直接安排團隊進行高強度的營銷策略。
這個遊戲必然會是一個劃時代的產品,他們的產品也將會因為無限世界而重新崛起。
到現在為止,邁倫凱斯已經將過億的資金投入到這款遊戲中,並且還非常大方的繼續加大投入。
相比較邁倫凱斯和宣發團隊的積極,在遊戲開發部門的爆炸頭年輕人卻顯得非常懊惱。
“這個技術難關一直都無法突破啊。”
爆炸頭年輕人和十幾個人圍在一起,商討著他們無限世界的開發。
“多人遊戲的玩法真的沒辦法加入進去嗎?”爆炸頭年輕人首先問道。
他手下的另外一個技術出身程式設計師搖頭:“不行,至少以現在的工期來看是完全不行的,除非米克福願意讓咱們再延期半年時間,那麼咱們的這個聯機技術應該就可以實現了。”
“半年……現在老闆恨不得讓咱們現在就把遊戲發售。”
爆炸頭年輕人一副愁眉苦臉的樣子。
接著他又問:“那遊戲的建造模式呢?這個模式能不能實現?”
那名程式設計師回答道:“這個建造模式甚至比聯機模式更復雜困難,我們首先需要足夠的時間建模,這份工作一部分倒是可以交給AI來執行,能節省咱們不少的時間,可是按照現在的工期來看還是無法實現,如果咱們的人數在一開始就足夠多的話就好了。”
爆炸頭年輕人無奈:“一百人已經是米克福能提供的極限。”
無限世界是這個年輕人的遊戲夢想。
他從小就喜歡上電子遊戲,並且投身於遊戲技術的開發上。
當他有一天突發靈感創造出這個近乎無限大的世界後便欣喜若狂。
然後他就帶上自己的舍友一起開發這個遊戲,並且將遊戲的基本雛形創造出來。
不過這個遊戲僅僅只有雛形還不夠,這個遊戲還需要更多的內容填充才行。
光是靠著無限世界這個噱頭一點樂趣都沒有。
作為玩家,他至少能知道這個遊戲好不好玩,至於到底為什麼不好玩他也沒辦法有一個非常明確的答案。
現在為止,他們的團隊經過頭腦風暴一共設想出這款遊戲的很多種玩法。
其中包括有建造模式、玩家聯機模式、戰鬥模式、太空戰役模式、劫掠模式、通緝模式等等。
這些遊戲的功能玩法集合在一起才看起來真的很有意思。
當初他們第一次登臺宣傳的時候也是用這些作為噱頭,成功的吸引不少玩家關注這款遊戲。
但是現在為止他們能實現的玩法模式就只有一個無限世界、一個非常簡陋的太空戰爭,以及簡單的採集與生產飛船的功能。
如果這款遊戲讓遊星電子娛樂來製作的話,那麼竹遊星應該會很果斷的安排一千人以上的團隊進行為期三年以上時間的開發週期。
只有這樣才能確保這個遊戲的內容足夠豐富,而且還可以在豐富的同時沒有太多重複無聊的內容。
可是在米克福這邊,資金給的確實比較充足,但就是人手等方面非常摳門。