“老闆你親自擔任評委嗎?那應該能吸引不少人去。”
竹遊星說:“這也算是一種變相的吸引人的手段吧,其他的方法我還要再想想。”
“好的,我這就安排。”
貝爾來德的辦事效率很高,在當天曰本時間的下午,遊星電子娛樂的官方平臺就公佈了下一場獨立遊戲製作大賽的新聞公告。
遊戲製作人,遊星電子娛樂社長,世界電子遊戲開發聯合會常任名譽會長,世界遊戲史終身成就者。
竹遊星先生將會親自到場獨立遊戲開發者比賽,並且親自擔任評委來評價遊戲。
這在遊戲圈子裡算是掀起了不小的熱議。
竹遊星這樣的大人物到場絕對是個大新聞,那些本來非常有志向的獨立遊戲開發者有些本來不想去,因為他們覺得那種比賽有些浪費時間。
但是一聽是竹遊星親自到場,他們馬上就訂下一張前往倫敦的機票。
在曰本這邊,遊星電子娛樂還單獨對境內的遊戲開發者進行公告。
如果有獨立遊戲開發歷史的人都可以由遊星電子娛樂專門安排專機前往倫敦參加比賽,往返的路費都由遊星電子娛樂承擔。
如果沒有獨立遊戲開發經驗,但是卻有非常不錯的想法和創意,也可以參與這場比賽,遊星電子娛樂並不差這點錢。
至於竹遊星本人,現在他正待在家裡一邊玩遊戲一邊思索著關於獨立遊戲大賽的事情。
單純的想要透過大賽去發掘更多獨立遊戲開發者還是有點難啊。
這麼一個比賽的規模有點小,參與的人數也不多。
真正能開發遊戲的人也不多,但是竹遊星認為人們還是有很強的表達欲的。
但如何將這些人的表達欲呈現出來呢?
對了,可以再次降低遊戲開發的門檻,讓更多有表達欲,但是在製作方面能力稍差的人也可以有機會參與到遊戲製作。
這也算是一個沒辦法的辦法了。
然後還有可以讓一些大公司的遊戲開發者也加入進來。
給他們頒發專門的認證證書,讓他們自身的履歷增加一定的含金量,這樣如果只是單純的為了增加自身以後就業的成功率,他們也願意來獨立遊戲開發者比賽上刷一刷履歷。
但是還是有些治標不治本,獨立遊戲需要多樣化。
卡噠。
竹遊星正在思索的功夫,手上的手柄稍微失誤按錯了一個按鍵,導致遊戲裡的角色直接掛掉,game呈現出來。
竹遊星很有耐心的重新再開一局。
在不遠處,能隱約間聽到哄孩子的聲音。
那是老媽在女兒房間那邊照顧孩子,老媽竹遊雅子對於竹遊星的女兒簡直是喜歡的不得了,她還覺得專業的保姆根本比不上自己,每次都讓保姆在一旁幹看著,白拿一個月一百多萬日元的薪水。
但保姆還是很慌,生怕自己再這樣下去就失業了,所以拼盡全力的想要讓自己更加專業一些,儘可能的輔左竹遊雅子照顧孩子。
“竹遊,你心事很重。”
竹遊彩來到竹遊星的身邊,輕輕的靠在竹遊星一側。