763 不錯的收穫 (第1/2頁)

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尼爾機械紀元的故事和攻略在以驚人的速度從網路上傳播。

女孩的畫面早就被有心人制下來,並上傳到網路上人觀看。

所以哪怕是沒有看過直播的也知了女孩在遊玩遊戲的過程,以及尼爾械紀元這個遊戲最後的結局。

這個戲並不是完的黑暗,這個遊戲有著一線希望。

當然這一線希望確確實實非常艱難,或許需要因此耗費非常多的精力。

可終究是有希望的。

沒過多久,相關的討論便開始快速在網路蔓延。

各個討論區從一開始討論2*B到底是誰老婆這件事上轉移到了這遊戲給人帶來的深思。

他們開始認思考這個遊戲本身故事,以及給人帶來的啟示。

說來似乎有些可笑。

很多人都認為是毫無價值的電子遊戲現在也人開始討論其中的存在價值。

至少尼爾機械紀元是有存在價值。

它的出讓人們會認真思考之前從來沒有考慮過的事情。

人工智慧是什麼?

機械是否有可能也成為命體?

而成為生命體之後,機械是否擁有與人類一樣的地位?

一時間似乎遊戲本身都已經不再是那麼重要了。

而遊戲中的最終結局也被廣大玩家所津津樂道。

這雖然是一個只有自己玩的單機遊戲,沒有什麼聯機功能。

可是透過簡單的資料交換,讓尼爾機械紀元好像有了靈魂一般。

你或許無法直接和其他家在遊戲中交流。

可是你卻可以選將自己的存檔獻出來,為了去幫助其他玩家可以成功透過最後一關,完成那最後完美的結局。

這就是在玩家絕望的時候給他們一個看得見的希望,並且滿足他們。

當然滿足的這個過程也需要足夠的坎坷。

就像是當初泰隕落最後一關那樣。

面對泰坦隕落裡的壞女人,玩家們能爆發出非常恐怖的耐心,死亡一次次,就是為了能獲得一次勝利,將敵人消滅掉

這個時候哪怕是再怎麼高的難度可以被玩們接受。

玩們承受高難度遊戲的閾值也在快速上升。

而這也同樣產生了一些連鎖效應。

前難度非常高的怪物獵人等遊熱度也在跟著開始慢慢上漲。

玩家們似乎發現高難度的遊戲也並不是那麼讓覺得難以接受。

他們甚至覺得高難度的遊戲反而是一種挑戰,只要戰勝了這個高難度遊戲,他就有了在其他人面前吹噓的資本。

在傳統遊戲中,沒有所謂的氪金就變強的說法,或者說在氪金這方面並沒著重表現。

於唯一能證明自己足夠強大的手段就是挑戰高難度的遊戲,又或者是在與人斗的電競賽中獲得最終的冠軍,再或者是在速遊戲中獲得世界第一的速通記錄。

總之遊戲帶來的滿感可以千變萬化高難度遊也終於在此刻開花結果。

再說回到尼爾機械紀元本身。

為這個遊戲最後那像是點睛之筆一的設計,等於是給每一個遊戲開發者上了一課。

遊戲從來就不應該拘泥於某種思維定式。

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