尼爾機械紀元其實還只是開胃菜而已。
在接下來,同期釋出的最終幻想核心危機也同樣是一個悲劇收場。
兩個遊戲都是這樣悲傷的劇情,估計玩家真的會抑鬱。
不過有時候確確實實不完美的結局才會更讓人印象深刻。
尤其是尼爾機械紀元的悲劇結局會讓遊戲本身超脫故事結構本身,讓其昇華。
接著竹遊星問:“關於遊戲之外的話題討論有沒有什麼更詳細的細節?”
“有的。”這個負責人點頭說道,“根據社長你的要求,我們實時在觀察‘人工智慧’,‘人造人’等話題的熱度,現在正在悄然的上升當中,很多的人都開始在認真思索人工智慧這件事情。”
竹遊星點頭:“那就好。”
“社長,你為什麼想要讓我們關注這些東西?難道這些東西對於遊戲來說很有幫助嗎?”
竹遊星搖頭:“其實我也並不是特別確定,我只是想要看看現在人們對於這些話題討論的大致細節是怎麼樣的。”
在尼爾機械紀元中,其實竹遊星還稍微加了點自己的私心。
在原本的世界裡,人工智慧已經成為了非常流行的技術與文化。
原本的世界裡有駭客帝國,也有銀翼殺手等一系列反烏托邦的人工智慧影視劇。
這些影視劇都稱得上是竹遊星那個時代的經典作品。
而在這個世界,竹遊星驚訝的發現人們似乎對這方面的討論並不多。
更多的人將目光集中在了當下的科技,對於未來的展望並沒有自己原本世界那般廣闊。
本來這個世界除了電子遊戲之外的文化產業是挺發達的,但卻少了這一經典的,值得人類思考的人工智慧設定與反烏托邦的科幻題材出現。
竹遊星並不太清楚具體的原因。
不過現在既然這個世界的人並沒有這種人工智慧相關話題的討論,竹遊星便想要主動來探討一下。
至於這種討論到底能不能引起人們的廣泛討論竹遊星也並不確定。
而也正是因為這類題材相對缺少,尼爾機械紀元的設定也就更加的吸引大眾關注。
而根據人工智慧、人造人等話題的討論熱度來看,至少大眾的反饋還是挺積極的。
其中更是有一些相關專業人士主動站出來解釋一些關於人工智慧相關的技術細節等等。
竹遊星是等於將自己那個世界的一些經典作品稍微在遊戲無關緊要的細節中新增了進去,這才讓不少專業人士懷疑遊星電子娛樂有相關的人工智慧精通的人才在幫忙提供相關設計。
蓋裡越是遊玩尼爾機械紀元這個遊戲就越是喜歡其中的每一個角色。
不只是2*B這邊的機械軍團,在敵人那邊出現的亞當夏娃兩個大反派他也同樣很喜歡。
機械竟然也開始在想辦法讓自己擁有類似於人類的情感,這真的是非常少見的設計。
之前他們研究人工智慧的時候也確實考慮過人工智慧是否有朝一日會超越人類,開始反過來將人類當做學習物件,人類反而成為了劣勢的一方。