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美麗的女性總是很容易受歡迎。
獵天使魔女的發售算是給整個行業做出榜樣。
之前畏畏縮縮的開發商們看到了獵天使魔女的受歡迎程度,他們也都意識到遊星電子娛樂恐怕這一次又賺了很多錢。
在之前,很多遊戲廠商多少都被那群嗓門最大的人影響,去不得不將角色做的儘可能不那麼好看,為此有的作品甚至還因此招來了不少罵名。
然而那個時候遊戲廠商中不懂遊戲的股東們卻並不理解。
明明這些都是你們想要的東西,為什麼到頭來反而銷量卻並不好?
但是現在他們終於明白了。
嗓門最大的傢伙們並不一定真的就是遊戲玩家。
遊戲玩家真的沒有那麼多的想法,他們只是想要玩一些好玩,或者是好看的遊戲。
在這個過程中畫質追求者,玩法追求者的玩家已經算是各佔一半,而這其中開發最簡單的肯定就是畫面了。
因為這完全可以依靠著技術來取勝。
於是緊接著獵天使魔女之後,一個個遊戲終於不加收斂的開始製作更加美麗的角色形象。
“老闆,我早就說過了,我們的遊戲角色形象就應該更好看一些才行,因為這樣才有可能挽救我們的公司倒閉的頹勢。”
某遊戲公司中,一位有著股份的遊戲製作人終於忍不住在公開的會議上與公司的老闆對峙起來。
他早就忍受不了了。
之前這個老闆把他們招募進來的時候說的都非常好聽,什麼給他們創作自由,或者是讓他們盡情的去開發遊戲,不用考慮遊戲成本之類的。
然而到了現實,在經費上受阻也就算了,遊戲開發肯定不是一帆風順的,其中最大的不順就是經費不足。
但遊戲開發和電影也有類似的好處,那就是沒錢也有沒錢的出路,只要你的創意足夠精妙就行。
現如今火熱的獨立遊戲圈子不就是這麼崛起的嗎?
但是,他最受不了的就是另外一種不順,那就是上面的老闆開始限制他們開發的方向與內容。
最早的時候老闆開始讓他們開發當時最流行的遊戲,不能再侷限於他們自己想要創造的好遊戲。
緊接著,老闆又開始限制他們在開發的角色形象上儘可能表現的不是那麼突出,因為這樣不會被那些嗓門最大的一群傢伙們針對,悄悄的賺錢比什麼都好。
最終這個遊戲主創人員徹底爆發,在獵天使魔女發售之後他終於找到了理由,與遊戲公司的老闆對峙。
“老闆,你看看獵天使魔女這個遊戲,它論玩法確實是足夠好玩,但是這絕對算不上是遊星電子娛樂最頂尖的遊戲,可是這個遊戲就是受到了廣泛的歡迎,那麼你還不明白玩家們的選擇嗎?他們絕對不會喜歡那種刻意醜化的形象,在遊戲中人們追求的本來就是真實世界之外的美好體驗,他們並不想把真實世界中那些不爽的感受也帶到遊戲裡!”
這間遊戲公司的老闆在會議桌上沉默的聽著主創人員的指責。