玩家們也在抱有期待的狀態下等待著今年的幾個優秀遊戲的發售。
而大約來到年中時,竹遊星收到一份公司內的最新銷售財報資訊。
“社長,電子遊戲玩家似乎成長到一個瓶頸狀態,最近一段時間的全球遊戲機銷量平均每月只有不到百萬規模了。”
在竹遊星手頭上的資料中,遊星電子娛樂最新的GS家用遊戲機以及掌機銷量加在一起也才勉強接近百萬。
這在過去是沒有發生過的事情。
過去二十多年時間裡,遊星電子娛樂一路高歌猛進,在遊戲機以及遊戲銷量上始終都是處於高位。
至於遊戲銷量,最近一段時間也一樣比預期減少了一些。
您可不是遊戲的質量不行,遊星電子娛樂開發的電子遊戲質量一直沒差過,都是在四星左右範圍內小幅度升降,偶有頂級遊戲釋出,會有四星半或者是五星的評價以及不錯的銷量。
但是從2015年開始,遊戲銷售情況還是整體低迷。
“其他幾家的遊戲機和遊戲銷售情況呢?”竹遊星抬頭問道。
“我們調查過其他幾家的官方公佈財報資訊,他們的情況也類似,都是不太好的狀態。”
竹遊星身體後仰靠在椅子靠背上,淡淡的說:“看來整體環境在朝著不好的方向發展啊。”
“社長,我認為或許可以考慮暫時將部分資金的投入速度減慢一些,儲存更多的儲備資金,因為……”夏目康隆有些欲言又止。
“因為什麼?”
“因為,現在整體經濟環境不太好,其實也並不是咱們遊戲行業不太好,最近整體的全球經濟發展似乎正在陷入停滯狀態。”
“停滯?”
竹遊星愣了一下,然後才反應過來。
是全球經濟出了問題,然後影響到了所有產業?
那這倒是一個沒辦法控制的變數。
竹遊星聽完夏目康隆的話後反倒是淡定了許多。
經濟下行,這種事情以人類的發展尺度來看其實也並不少見。
光是他在原本世界經歷過的經濟危機就有好幾次。
這就不得不說這個世界的整體經濟韌性可比他那個世界強多了。
這個世界上一次出現經濟低迷還是當時的網際網路泡沫被戳破。
當時以YOO為首的曰本網際網路企業為開頭,他們吹起來的那些看起來好像毫無發展前途的泡泡都被戳破,大量資本選擇放棄這些沒有任何前途的方向,導致這個世界的網際網路危機出現。
然後,這也影響到了這個世界的整體經濟環境。
這種事情也不是竹遊星能左右的,這玩意連國家都搞不定呢。
真正能解決這種問題的手段,要麼是再來一次技術爆炸,要麼就是硬扛過去。
那麼在這種環境下,願意在休閒娛樂上消費的人就會減少很多,這也是理所當然的。
不過……也不是沒有任何解決辦法的。
竹遊星眼睛不斷的轉動著。