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在村上一男經營的遊戲評測平臺上,來自村上一男他們官方的專業評測中對只狼的評價是四星半的推薦值,評價語是大加讚賞這個遊戲的獨創性,開創了遊戲的一個全新的型別。
當然這個創新對於現如今的電子遊戲行業來說似乎也只能算是小創新,不過也相當的難得了。
同時官方評測平臺也推薦玩家們堅持遊玩一段時間,當遊玩時間達到了一定量級後,帶來的反饋將會非常好。
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再看對馬島之鬼的評價。
這款遊戲的評價則是四星推薦。
官方評語為這個遊戲很好的給人們展示出標準的公式化開放世界遊戲是怎麼樣的,沒有多少出彩的地方,也沒有多少創新的地方,但是在成熟遊戲工業化的開發背景下,這個遊戲的完成度很高,遊玩體驗也很不錯。
同時這個遊戲也包含有很多曰本傳統文化,將其成為遊戲的玩法之一,而且加入這些玩法還並不生硬,村上一男給予了很高的肯定,認為這樣對於宣傳曰本傳統文化相當的不錯。
兩款遊戲分別來看的話,評價似乎也沒有多麼的驚豔。
但是當兩款遊戲同時放在一起對比的話,現在的玩家們就反應很激烈了。
“什麼?為什麼只狼的評價會這麼高?這遊戲簡直就不是給人玩的!”
“沒錯,我兩個小時退款時間到來之前死了少說也有二三十次,什麼遊戲能在兩個小時內死二三十次你給我舉例看看?”
“樓上的,這種遊戲還是有的,比如說死亡細胞啊。”
“那是獨立遊戲,不要和正經的大作劃等號,而且那個遊戲只要後期角色數值拉上去,對付小怪也根本沒難度,但你看看只狼這個遊戲,提升的那點數值都不夠塞牙縫的,這是正常遊戲能做出來的難度?”
“我覺得只狼二星最多了!”
“對馬島之鬼反而應該有個四星半甚至五星的評價,被只狼虐的我簡直快要氣炸了,再去玩對馬島後我就發現內心平靜了很多,真是沒有對比就沒有傷害啊!”
“沒錯,你們說會不會是遊星電子娛樂故意的?用一款遊戲反襯另外一款遊戲的出色?”
“不會吧,我覺得不應該啊,遊星電子娛樂根本用不著這種低階的宣傳方式才對。”
“我覺得吧&……”
……
在網路上,對於只狼的負面評價正在快速擴散。
雖然也還是會有一些玩家也給出了這個遊戲正面的評價,比如說有人稱讚這個遊戲的動作系統相當優秀,算是行業內第一梯隊的級別,很明顯是在動作系統上進行精心調教的,而對馬島之鬼對比就差了一個級別。
但是如潮水一般的負面評價下,幾乎沒有人會注意到這種正面評價。
同一時間只狼這款遊戲線上上的退款數量也在瘋狂增加。
本來只狼有三百多萬的銷量。
可是負面評價撲面而來後,只狼的整體銷量快速下滑。
這是遊星電子娛樂第一次出現一款遊戲在首發之後的第二天就出現遊戲銷量負銷量的情況。
哦不對,應該說幾乎沒有哪個遊戲會有負銷量。
而同行也都看呆了。
他們還真沒明白遊星電子娛樂這是玩的哪一齣。
看只狼這遊戲的規模和質量,肯定是用心做的。
可是偏偏在難度上給了非常高的下限,直接勸退了大部分玩家。
明明遊星電子娛樂可以將難度降低很多,然後讓玩家們可以更好的體驗這個遊戲。