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909 熟悉的感覺回來了 (第1/2頁)

909

“社長,第一日的銷量已經統計出來了,就像是你所預料的那樣,實體的銷量這一次會低於數字版銷量。”

在竹遊星的辦公室,竹遊星的助理已經將前一天的全球遊戲銷量統計出來,然後匯總成資料遞交給竹遊星檢視。

“這是理所當然的,因為數字版的遊戲有著很多的便利性,這是實體版所沒有的,但實體版也有其自己的優點,只不過相比較實體版自身的優點,數字版已經越來越受歡迎而已,這些在之前的遊戲銷量統計中也都是有所體現的。”

竹遊星拿起資料包表,在報表上,對馬島之鬼的數字版首日銷量為兩百一十萬份,實體版則剛剛勉強破百萬。

而只狼的實體版銷量稍高一些,一百一十萬,數字版是兩百三十萬。

這一次是數字版全面碾壓實體版銷量,也是第一次遊戲首發數字版更加佔據優勢。

不過對於這個結果竹遊星也早就預料到了。

大概是在去年的時候,各種各樣的遊戲銷售資料就明顯體現出實體版的銷量正在逐漸走低。

過去熱鬧的實體銷售店鋪如今葉門可羅雀。

這並不是電子遊戲本身的熱度正在下降,而是實體店正在逐漸的不再受歡迎。

即便是有人想要買實體版遊戲,有時候也會開始優先考慮在網路購物平臺上選購遊戲,而不是還要特意排隊購買遊戲。

除非是遊戲的死忠粉,以及一些希望可以在首發獲得一些實體店首發的獨特小禮品,不然沒有多少人願意出去買實體遊戲了。

在較大的實體店鋪中,去現場購買遊戲的人大概只有一兩千人。

但是再加上週邊地區快遞配送的資料,那較大的一個店鋪平均可以賣出去一萬份的遊戲。

而這樣較大規模的遊戲店鋪往往也只有東京、紐約這樣的大城市會有那麼兩三家。

這樣一統計,結論就很好得出來了。

“未來數字版遊戲會越來越流行,所以後續的線上服務我們需要繼續加強。”

助理點頭:“我明白了。”

再回到對馬島以及只狼本身的銷量資料。

現在看起來兩款遊戲的銷量比較勢均力敵啊。

喜歡這兩個遊戲的人各佔一半?

還是說……

竹遊星抬起頭看向自己的助理說:“你去把現在註冊使用者同時擁有對馬島以及只狼兩款遊戲的資料統計一下,我想看看這個資料。”

“好的,我馬上去統計。”

助理立刻離開,而竹遊星則開啟電腦,開始檢視官方的論壇。

此時此刻,只狼以及對馬島兩款遊戲的討論熱度也是最高的。

只狼討論區:

“救命,第一個boss該怎麼打啊,我拼了命的打都打不死那個全身盔甲的武士!”

“全身盔甲的武士?第一個boss?兄弟你怕是壓根沒有打到第一個真正的boss啊,第一個boss可是一個叫做赤鬼的傢伙,那傢伙簡直不是人,我都被弄死好多次了,這遊戲為什麼這麼難啊!”

“赤鬼?那是什麼boss?難道咱們的boss路線都不一樣嗎?我面對的boss是一個全身穿著盔甲手拿長刀的武士啊。”

“呵呵,那只是一個小精英怪而已。”

“啊?”

“樓上的,你們在說什麼?第一個boss不應該是一個叫做葦名弦一郎的傢伙嗎?”

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