得到這樣的結論後,早川植人便立刻安排團隊開始著手對自家老遊戲的重製工作。
這種可以賺錢的機會可不能錯過。
至於邁倫凱斯,遊星嘉年華結束後他便如臨大敵,安排自己的團隊也開始研發更加頂級的遊戲。
別的先不說,先弄一個研發成本至少一億美元的頂級作品出來。
他在遊星嘉年華的現場真正見識到了IP的力量,這讓他也想要創造出同樣頂級的IP作品。
至少做成一部太陽騎士系列作品也行啊。
在當年,米克福的團隊似乎也暫時放棄了對硬體產品的研究,轉而去專心研究作業系統以及電子遊戲,希望能透過這種方式贏得一些玩家們的心。
電子遊戲的玩家們通常都是電子消費領域中最時髦的一群人,能爭取到這些人也是至關重要的。
同時,邁倫凱斯也積極的開始遊說更多的中小型遊戲公司。
這些遊戲公司通常不會受到遊星電子娛樂或者蘇瑞電子的掌控,只要給夠錢,讓他們的作品登入到自己家的平臺上也是有可能的。
在當年中旬,邁倫凱斯的團隊還別出心裁的推出電子遊戲的訂閱業務。
這是他們從facebook的影片訂閱服務上獲得的靈感。
一方面米克福會補貼那些加入訂閱服務的遊戲公司,一方面前期收入還會全部按比例返還給加入訂閱服務的公司。
只要錢給夠,總是有可能搶佔到一些市場的。
而且在米國邁倫凱斯這麼做還非常的有優勢。
遊星電子娛樂如果這麼做的話,會被米國國會以傾銷的名義進行審查,讓他們處處碰壁。
但米克福可是米國本土的公司,米國國會支援還來不及,除非真的霸佔壟斷地位,不然他們對於米克福的這種低價傾銷策略也只會睜一隻眼閉隻眼。
而看到米克福的訂閱服務,倒是讓竹遊星有些意外。
沒想到米克福率先走上了這一步。
本來,他也是計劃著等到自己家的會員服務在足夠穩定後就推出自己家的訂閱制服務。
電子遊戲走上訂閱制服務也是早晚的事情,但米克福或許是為了對付蘇瑞電子和遊星電子娛樂的夾擊,算是誤打誤撞的走到了一個還算不錯的遊戲發展道路。
不過,現在來說還影響不會太大,因為更多的玩家們還是會潛意識的認為優秀的遊戲就應該購買,還沒有到那個好遊戲也可以幾乎以免費的形式遊玩的程度。
而在米克福折騰的這段時間,遊星電子娛樂只是在耐心的開發著遊戲,沒有再做什麼多餘的事情,似乎一切都在等待著幾個重頭戲的發售。
當然,在這個過程中游星電子娛樂還是會公佈幾款不算重要,但也有一定意義的遊戲。
“竹遊,這是你想要做的新遊戲?你怎麼會想要做這種遊戲的,真是沒想到你也會是這樣的人啊。”
這天,早澤愛理有些紅著臉拿著一份檔案來到竹遊星的辦公室,然後將檔案拍在辦公桌上。
竹遊星此時正專心最終幻想7重製版的開發監督工作,看了一眼早澤愛理拍在桌子上的檔案,他也只是淡然的說:“那有什麼,遊戲就是為了讓人開心的,開發這樣的遊戲也是順應玩家的要求啊。”
“什麼玩家會有這種要求啊。”早澤愛理有些生氣的說著。
在那份檔案的封面,寫著一個遊戲的名字:《死或生,沙灘排球》
 本章完