817
在曰本東京的某一座公園裡,孩子們在開心的玩耍著。
有的在玩著沙子,有的在一起玩著滑梯。
有的只是單純的到處奔跑,不亦樂乎。
而這其中,人最多的一個團體是一群正在拿著掌機玩的開心的孩子們。
他們有的只擁有GBA這種略微有些古老的遊戲機,但是到現在為止GBA遊戲機上其實還是有遊戲工作室開發遊戲的,GBA也一直是遊星電子娛樂掌機領域中的常青樹,和FC差不多。
不過GBA和FC也還是有一些不同之處。
FC屬於賺口碑的行為,如今賣出去了四億臺一方面是贏得玩家的好感,給玩家形成基礎印象,還有也擔負著擴大電子遊戲玩家群體的責任。
所以FC一直以來都在東南亞、非洲、南美等一些經濟實力相對較弱的地區非常受歡迎。
只需要不到十美元就能玩到各種各樣有趣的作品,只要你能接受如今已經略顯過時的8BIT畫風就好。
而GBA,竹遊星讓這條產線還保留下來就完全是因為這玩意到現在還能賺到錢。
GBA每年的銷量也都還能給遊星電子娛樂帶來小一千萬美元的利潤營收。
所謂蚊子再小也是肉,一千萬的利潤在一些小公司眼前已經是相當可觀的收入,多賺一點錢誰又會拒絕呢?
而且現在GBA根本不用去刻意的維護,只需要生產線一直維持住就行,幾乎不耗費多少人力。
此時此刻,還有大約三四個孩子開心的拿著GBA玩著寶可夢遊戲交換各自手頭上有的寶可夢。
這種交換的社交方式在孩子們之間非常的流行。
智慧手這東西對於孩子們來說還是有些太過於超前,功能太多也容易引起父母的擔憂,但是功能相對單一,並且其中的內容也都沒有一點不健康的掌上游戲機自然也成為了父母的最優選。
“我手頭上有一個火烈鳥,你們要不要?”
“那東西都爛大街了,誰要啊。”幾個孩子們有些嫌棄的同時說道。
……
“哎哎,這個惡魔城的關卡怎麼過去啊,我都已經卡關很久了,你們有沒有什麼通關的辦法?”
“交給我,不過你要幫我抓寶可夢哦!”
“沒問題。”
……
時至今日,電子遊戲已經逐漸的佔據了很多人的時間,成為了當下最受歡迎的一種娛樂方法。
並且隨著時間的流逝,越來越多的公司開始選擇開發遊戲。
哪怕是到現在已經逐漸變成紅海的電子遊戲市場,新加入的遊戲工作室也還是可以有很大機率賺到錢。
有時候能穩定確保賺錢的生意也一樣可以更受資本的青睞,因為這樣會讓資本們認為這是一個非常靠譜的生意。
一旦形成這個印象後,整個產業的發展就會越來越良性。
在這些孩子之中,也有幾個拿著更先進的GSL等遊戲掌機。
他們玩著最新的最終幻想核心危機掌機版本,同時一邊悲傷的留著眼淚。
一群孩子們聚在一起看著一個人玩遊戲,竟然也能哭的稀里嘩啦的。
他們或許還不會太懂得成年人的那種勾心鬥角,但是好人死亡,好人遭遇不公他們還是能感同身受。