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681 泰坦隕落帶來的邊際影響 (第1/2頁)

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三月九日,在電子遊戲相關的各大網路媒體和雜誌上都公佈出了泰坦隕落的最新首周銷售資料。

其實不只是與電子遊戲和電子產業有關的媒體,經濟新聞,經濟雜誌,還有一些主流的新聞媒體都輪番報道了遊星電子娛樂披露的泰坦隕落銷售資料。

這可是遊星電子娛樂極少公佈自家的一些產品銷售成績。

大部分銷售成績都是各方媒體發揮自己的能力與技術從不同的方向推測出來。

雖然他們推測的一些資料也算八九不離十,但是總沒有官方公佈的資料更有說服力。

“千代桑,你聽說了沒有?一款電子遊戲首周銷量達到了驚人的七百五十萬,這還只是首周銷量,一張唱片的銷量能有幾十萬都非常了不起了,一個遊戲能有首周就七百多萬銷量,這真的好厲害啊!”

“唔,雖然這確實挺厲害的,但是我想說這個不能這麼比,你應該算人均產出比來算,你想一張唱片的銷量所付出的成本就是唱片生產本身以及唱片的作曲人與演唱人,最多也不過再多一些拍攝人員,總的也不會有太多人,而且唱片的產出也比遊戲更高效率,據我所知,泰坦隕落這款遊戲光是開發週期就有一年半以上的時間,而且參與其中的人更是超過千人,這唱片肯定沒法比嘛。”

“可是,據我所知的訊息,泰坦隕落的相關獨立唱片也在世界各地暢銷,好像銷量也突破了百萬,更別說泰坦隕落的一些周邊產品,這成功的形成了很大的社會效應,算得上是一場非常成功的銷售奇蹟。”

“……”

所有相關人士都被這恐怖的銷量給弄得沉默。

媒體上全都是溢美之詞。

本來機甲文化只能算是一個相對較小的圈子,而且正有漸漸衰落的趨勢。

可是在泰坦隕落髮售之後,有關於機甲相關的話題快速提升。

和機甲有關的商品跟著銷量大漲。

在曰本專門生產機甲玩具的生產商也跟著算是喝到了一點剩湯,這隻能算是濺射出來的一點點好處而已,就立刻讓許多生意不景氣的機甲玩具生產小作坊重新煥發生機,其中還有不少是來自海外的銷售訂單。

泰坦隕落的IP牢牢的掌握在遊星電子娛樂手中。

當泰坦隕落火爆之後不知道有多少企業都衝到遊星電子娛樂的總部要和總部的商務洽談部門談生意。

哪怕只是能獲得一點點泰坦隕落相關的授權,估計就能大賺特賺。

當然遊星電子娛樂也是有自己的周邊產品經營部門的。

他們之前也生產了一些泰坦隕落相關的產品,還包括泰坦隕落的一些模型和玩具。

但是這些模型和玩具之前更多是給遊戲獨立發售的限定典藏版準備的。

一份泰坦隕落的實體版遊戲售價是59美元,捆綁有泰坦隕落BT凋像的實體典藏版則是三百美元。

一開始典藏版也就準備了大約十萬套,當時生產的時候營銷部門都擔心有點多賣不出去。

但是卻沒想到這玩意簡直賣爆。

典藏版幾乎是在遊戲首發的一個星期時間裡被搶購一空。

後面的泰坦隕落相關周邊更是被許多人瘋狂購買。

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