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泰坦隕落專案是這一期竹遊星唯一一個最在意的,全程的開發都需要事無鉅細的進行報告,一旦出現什麼開發上的難題,竹遊星絕對會第一時間解決掉。
不過好在泰坦隕落的開發節奏非常的穩,沒有什麼太大的問題。
當然關於時間穿越的這一塊玩法在程式上的設計還需要一些時間進行實驗,這肯定不是一時半會能搞定的。
但現在有月野彩在,真的遇見了程式開發上的難題,找月野彩就肯定沒錯。
接著,就是松橋實在歐洲地區的市場彙報總結。
歐洲地區現在的玩家市場已經非常穩固。
遊星電子娛樂大約佔據了百分之六十左右的市場。
剩下的百分之四十則被當地的遊戲公司以及蘇瑞電子擁有。
這樣的市場份額已經是相當不錯。
這畢竟已經不是曾經那個絕對統治力的時代。
當時FC以及SFC時代遊星電子娛樂的遊戲是真的頂級,而競爭對手普遍實力都還相當弱。
而到了GS1遊戲機的時代之後這個現狀就發生了改變。
蘇瑞電子家的遊戲機效能也更強了,在蘇瑞電子旗下的最新遊戲機上開發優質遊戲的公司也開始增多。
到了這個時候,市場佔有率就已經意義不大,只要玩家還能繼續喜歡玩遊戲就行,這樣對於整個行業還是非常正面的。
歐洲市場總體沒什麼波動,玩家穩定。
尤其是對於槍車球類遊戲的追捧非常強烈。
足球遊戲是銷量最好的,超級足球大賽已經在全球銷量突破了一千萬份,其中一半都是歐洲地區貢獻出來的。
反恐精英也一樣突破一千萬份,並且在朝著兩千萬份靠攏。
極品飛車稍差,全球銷量還沒突破一千萬,但也差不太多了。
而接下來竹遊星就計劃著讓泰坦隕落再次成為一個爆款。
在沒有使命召喚以及戰地這類頂級作品的前提下,泰坦隕落征服歐洲玩家的可能性是非常大的。
然後就是接下來的超級足球大賽推出年貨開發體系。
讓一個專門的五百人到一千人的團隊每年固定開發超級足球大賽。
既可以鍛鍊團隊,並且收益還能最大化。
竹遊星簡單的在檔案上進行一些批閱,然後便將松橋實送過來的商業情況資訊放在一邊。
接下來,就是關於一些他所關注的資訊的反饋了。
而第一個呈現在眼前的是一個讓竹遊星非常熟悉的公司名:米克福。
這家公司是一家科技企業,主打的是移動通訊業務以及晶片開發、個人電腦業務、娛樂電子產品業務等。
而這家的CEO則是一位老朋友:邁倫凱斯。
一位竹遊星眼中的平行世界喬布斯。
但他比喬布斯更年輕,當下也僅僅才四十出頭。
而且看他的身體情況可是相當健康,看起來應該不會遭遇和喬布斯一樣的倒黴事。
所以也就是說,這傢伙恐怕會成為一個勁敵。
所以當竹遊星看到米克福這個公司名的時候,精神馬上就集中起來。
他翻開第二頁,認真的檢視上面的內容。
上面是近期對米克福的一些情況調查。