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“其實,你可以先放空一下大腦的,不用急著設計出來泰坦機甲,時間還很充足。”
“充足?”設計師狐疑的抬起頭,同時說道,“放空大腦有什麼用,放空了說不好更……更……老闆!
”
這個設計師先是呆了呆,然後勐然間意識到什麼,連忙站起來,看起來有些慌張。
竹遊星搖著頭微笑的示意道:“不用太緊張,咱們年齡也差不了多少,不需要那麼慌張的。”
“老闆,我沒想到你會來,剛才我……”
竹遊星打斷說:“剛才我只是建議你放空一下大腦,但其實並不是簡單的放空,而是有目的的放空,這個你能明白嗎?”
設計師被弄得有點懵。
竹遊星則耐心的解釋道:“我所提出的這種近未來泰坦機甲本身就是這一次咱們遊戲的美術風格基調,這是必須要堅持的,但是怎麼呈現出來,這確實是有些困難,不過我倒是可以提出一些問題。”
設計師連忙說:“老闆你說。”
“你對於現代的戰爭機器有沒有了解?”
“老闆你是說飛機坦克這類的?”
“沒錯,當然還有一些軍事上還處於設定階段的產品,比如說外骨骼之類的東西。”
“這個……沒有,我之前一直都是負責幻想魔幻或者是現代風格遊戲的設計,這一次的這個泰坦隕落也是我第一次接觸未來背景。”
竹遊星點頭:“那怪不得,所以我覺得你或許走入了一個誤區,設計師如果想要設計出一個足以令自己滿意和信服的東西,我想應該需要先取材才對吧?”
“你說的沒錯,但是這種近未來風格的內容我也確實找不到太多的參照物,所以有些摸不到門路。”
“那這樣吧,我直接給你放個假,對了,你們團隊是不是還有其他的設計師?”
“當然,我只是泰坦設計師,我還有其他幾個同事分別負責人物設計和環境設計。”
到如今大型規模的遊戲開發中,僅僅一個設計師和一個音樂師早就已經不夠了。
如果還是一個人來負責一個大型遊戲的設計的話,估計這人會直接累死。
就算不累死,在設計上也容易陷入死板。
所以到如今一個開發團隊有十個八個美術設計甚至更多已經是相當正常的事情。
在曰本那邊竹遊星甚至還考慮專門組建一個設計部門,負責給公司大部分遊戲進行基礎風格設計。
竹遊星說:“那你叫上這些人,我給你們集體放一個月的帶薪假期,並且可以公費旅遊,當然這個旅遊的目的地是各大軍事博物館,還有一切與軍事和近未來有關的影視、文學資料的採購也都可以報銷,你們在這一個月的時間需要做的就是把這些給我儘可能的消化更多,然後一個月後回來再好好考慮該如何設計一個足夠讓人滿意的形象,怎麼樣?”
“這是老闆你說的,那我們肯定招辦,但是這樣真的可以嗎?”
“這是可以儘快提升你們設計的一個方法。”
取材,然後再根據無數的取材去創造屬於自己的東西。
竹遊星倒是可以直接給出他們非常明確的設計方向,但是竹遊星希望的是教會他們學習和取材的方法,而不是直接告訴他們答桉。
一直只告訴他們答桉,告訴他們該怎麼做,等以後自己不想再做遊戲了,難道就等著他們到時候再從頭開始學習嗎?
浪費一些時間沒什麼大不了的,竹遊星現如今已經完全可以接受。