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卡森覺得合金裝備這個遊戲簡直酷斃了。
雖然他死的次數挺多的。
可是每一次成功透過暗殺搞定地圖裡的所有敵人時,那種成就感是非常爽的。
而且這遊戲非常的有真實感,就好像真的發生了這樣的事情一樣。
合金裝備的整個故事都圍繞著名為合金裝備的核武器為故事驅動力,主角斯內克透過各種各樣的方法潛入敵人後方,然後將敵人全部消滅掉。
而且這個遊戲還有一個好處,那就是非常的有觀賞性,即便是在一旁觀看的人也會感覺到賞心悅目,就像是在欣賞一部電影一般。
經過竹遊星對遊戲的畫質升級,還有當下最強虛幻引擎的加持,這個遊戲在演出的表現效果上相當出色。
哪怕是玩家遊玩的過程也像是在拍電影一樣。
在原版的合金裝備1中,遊戲是以俯視視角操作的。
這在當時確確實實是引起了不小的轟動。
不過以現在這個時代的玩家眼光來看已經算是有些過時了,所以竹遊星也將這方面進行了改良。
後世出名的潛入遊戲那麼多,在不影響遊戲故事劇情走向的前提下竹遊星將遊戲的玩法進行一些改變,讓其更有現代遊戲的樣子,將原本的俯視角更改成第三人稱的越肩視角。
這是被確定最適合一款冒險遊戲的視角表現形式。
第三人稱可以讓玩家更容易感覺到舒適,相比較第一人稱可能會缺少一點點臨場感,但玩家受眾也會大為增加。
首先第三人稱的視角就會極大的減少所謂3D眩暈症的出現。
就算是看遊戲的人也會感覺相當舒服。
“哎哎你這傢伙快躲開啊!敵人要回頭了!”
“快用紙箱!快用紙箱躲避!”
“話說回來,為什麼紙箱就可以被那些士兵直接無視?明明傻子都看得出來這個紙箱那麼的違和。”
“這是遊戲,遊戲懂嗎?你真的指望遊戲能做的百分百真實?電影都做不到呢。”
“這倒也是,不過紙箱也有點太惡搞了一些。”
“恐怕是遊戲製作人的一些惡趣味吧,反正無傷大雅。”
兩三個小時後,卡森身後已經聚集了一大群人圍觀,在之前他們都很好奇這邊到底發生了什麼事情,於是紛紛湊過來檢視情況。
而每當卡森成功渡過一關後,這些人就會發出一陣歡呼的聲音,然後馬上讓酒保給他們倒滿啤酒,痛快暢飲一番。
“嘿,兒子,我有一個想法。”
酒吧老闆走到自己的兒子身邊,他的嘴已經樂的合不攏。
就這麼幾個小時的時間裡,酒吧的酒水營業收入就快速增加。
在之前,他一直只是把遊戲當做是那些無聊混混們消停一些的工具,只要能讓這幫傢伙消停下來,那麼哪怕他們在酒吧裡一杯酒都不點,只玩遊戲也可以。
但是隨著遊戲機在酒吧裡成為常客之後,越來越多的人對這個產生了興趣。
年輕的酒保目不轉睛的盯著電視螢幕,然後稍微側了側頭說:“怎麼了老爸。”
“你看,現在有這麼多人都對這個電子遊戲感興趣,那麼我們是不是可以多買幾臺,然後讓這些人能更長久的呆在咱們的酒吧裡?”