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當長尾雨得知松橋實正在尋找汽車企業的品牌授權時已經是松橋實商談的末尾階段。
顯然想要在賽車型別的遊戲中和遊星電子娛樂競爭已經沒什麼優勢了。
很有可能會花大錢辦小事,那麼就將目光轉移到其他地方。
然後他就知道了松橋實又和國際足聯的聯絡。
而剛剛好YOO的商業版圖也正在涉足國際體育賽事,準備積極開拓網路直播門戶,專門直播體育賽事。
實際上YOO與國際足聯的關係比遊星電子娛樂更好,畢竟之前已經有了合作的基礎。
然後接下來就很順利了。
YOO很快的和國際足聯聯絡,並且很乾脆的提出他們也想要購買賽事改編遊戲的獨家授權。
長尾雨非常豪氣的給了一份五千萬美元一年的授權條件,並且還提出遊星電子娛樂在遊戲之外提供的便利他們也一樣能提供。
面對這樣豪爽的人,哪怕是國際足聯也肯定會心動。
其實現在YOO與國際足聯的商談也基本上進入尾聲,國際足聯只是想要看看遊星電子娛樂是否還有沒有再提升一些價碼的機會,但他們顯然更加傾向YOO了。
聽完松橋實的介紹,竹遊星一時間沉默。
接著過了一段時間後竹遊星問:“你有什麼打算?”
松橋實壓下心中的憤怒情緒,沉穩的問:“我想知道社長你開發的足球遊戲是否必須要FIFA這個品牌,如果必須要的話,我會盡一切可能說服對方。”
竹遊星笑著說:“也不是特別的必須,FIFA的授權在短期時間內是屬於錦上添花,只是長期來看FIFA的品牌會比較有價值。”
在原本世界EA旗下的FIFA足球遊戲火爆之前,還有來自於曰本科樂美所開發的實況足球。
而在最初的時候實況足球其實是佔據絕對上風的。
這主要就是因為實況足球自身有著更讓玩家接受的玩法內容,也更深受玩家歡迎。
直到後來科樂美自身的不思進取,導致實況足球的玩法沒有絲毫進步,但是競爭對手EA卻在這個過程中臥薪嚐膽,不斷的學習實況足球的優點化為己用,接著再一定程度上進行自己的獨特玩法最佳化,這才奠定了後世FIFA在足球遊戲領域的統治地位。
歸根結底,電子遊戲還是玩法為王。
玩法不足,僅僅只有一個品牌其實意義並不大。
松橋實咬了咬牙,準備開口說自己會努力爭取。
但這時竹遊星又突然打斷松橋實想說的話:“請不要誤會我的意思,雖然長期來看FIFA這個品牌很有吸引力,但現在確實不是特別需要,我們要先讓玩家對於足球遊戲有一個基本的認識,然後才是讓玩家帶入現實中,不過咱們也可以稍微議價爭取一下,總不能對手過來搶佔咱們到手的東西咱們就選擇退縮不是?”
竹遊星的目光此時也逐漸銳利起來。