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開發反恐精英的團隊快點去找個靶場去測試槍械,爭取把所有主流槍械全部測試一遍,確保遊戲在槍械上的真實感覺,名稱或許可以隨便湖弄一下,但槍械上的遊玩手感是絕對不能鬆懈的。
這就需要開發者們切實的體驗到真正槍械的手感以及射擊的聲音。
有了竹遊星的准許,他們非常果斷的直接採購一批非常高階的錄音裝置,這套裝置直接奔著百萬美元去了。
《控衛在此》
而用這樣的裝置錄製下來的槍械射擊聲音幾乎沒有任何音質上的損失。
這其實也是竹遊星給他們提的醒。
電子遊戲可以儘可能的透過數字音訊的方式模擬出槍械的拉栓以及開槍的聲音。
可是能讓玩家身臨其境還是得用真實的聲音來錄製。
竹遊星還記得前世不少遊戲都用這個當做噱頭。
在他那個世界竹遊星看著這些噱頭都已經看膩了,但這個世界還沒體驗過,在這方面宣傳可以增加自己遊戲的專業程度,會讓更多玩家感興趣。
而且一旦潛意識建立成功,那麼未來玩家們就會下意識的人將反恐精英與專業射擊遊戲掛鉤,並且任何遊戲都會先拿來和反恐精英對比,到這一步就算是成功了。
除了射擊遊戲之外,極品飛車和FIFA足球遊戲也是類似。
極品飛車有來自知名車廠的專業資料提供,他們開發要比fifa以及反恐精英順利的多。
不過他們看到反恐精英開發團隊使用相當專業的裝置錄製槍械聲音,他們也想到了用這玩意來錄製賽車的真實賽場聲音。
本來這些人中就有不少人是汽車迷,剛好可以趁著這個機會公款遊玩賽車,簡直不要太爽,當然工作肯定還是要正常做的,這個他們還懂得分寸。
至於FIFA,進度還是最慢的,因為球員的資料資訊是比較敏感的東西,這和汽車與槍械這種死物不一樣,在沒有授權之前貿然使用某現實中人物的數值資訊會很容易被人懷疑惡意使用個人資料資訊,尤其是歐美人對這方面非常敏感,竹遊星可不打算觸碰這個紅線,還是入鄉隨俗一點比較好。
但是松橋實那邊應該也已經快要搞定足球的授權問題了,上次聽松橋實的語氣似乎很高興,顯然是授權工作很順利。
如果時間來得及的話,這些遊戲都可以爭取在一年半到兩年時間內開發完成。
工作安排好後,竹遊星就又馬不停蹄的回到了拉斯維加斯,米莉森電影節要開幕了,竹遊星受到邀請還是要給一下面子的。
……
阿方索最近非常倒黴,影視圈的工作很不順利,處處碰壁。
他的作品本來也是不差的,但是偏偏就是不受歡迎。
之前他曾經公開抵制遊星電子娛樂,還大放厥詞的揚言不與遊星電子娛樂有任何合作。
但是暗地裡他又在使用便宜好用的虛幻引擎開發他的電影,被人發現後讓人好一頓嘲笑,就連遊星電子娛樂的公關部門都站出來殺人誅心,明裡暗裡的嘲笑他。