在gsl掌機裡內建了16gb的儲存容量。
這個儲存容量在後世看來根本就不夠用的。
但是以現在掌機平均都不超過1gb的遊戲容量來對比就顯得非常充裕了。
而蘇瑞電子並沒有使用內建儲存,而是用上了自家的獨特儲存卡作為額外儲存裝置。
因為蘇瑞電子的野心很大,他們非常想在多個領域推出屬於自己的標準。
儲存卡標準、高畫質播放格式標準、高畫質線材標準等等。
只要標準確立了下來,那麼收穫就是海量的金錢。
在gsl內建的儲存中此時已經提前安裝好了五款專門讓人體驗觸控這種新功能的遊戲。
憤怒的小鳥、小鱷魚愛洗澡、割繩子、水果忍者、以及一款畫風非常簡單的寵物遊戲。
這幾款遊戲早川植人直接無視,他認為這只是竹遊星用來湊數的,真正需要在意的還是那幾款第一方作品。
他把新超級馬里奧兄弟的卡帶插入掌機內,然後開始了遊玩。
玩過之後早川植人只能感嘆超級馬里奧系列已經成氣候了。
這個作品在跳躍這一個玩法上玩到了極限,在這個品類中也是天花板級的。
聽員工描述他在現場購買遊戲和遊戲機時,幾乎每一個購買的人都會至少買一個新超級馬里奧遊戲,其次是塞爾達傳說時之笛。
馬里奧現在哪怕是將遊戲質量保持在現有水準,也一樣會有無數的人購買,這是系列作品的影響力,也是將一個品類做到極致後的效果。
但哪怕這樣,竹遊星那傢伙還是想方設法的在馬里奧上增加新的玩法,那個馬里奧64就一直讓他念念不忘,。
這一次的新超級馬里奧在原有平臺跳躍的基礎上增加了幾個觸控功能的玩法,當然為了方便日後遊戲移植,觸控功能也可以用其他操作來取代。
有這樣恐怖遊戲開發能力的對手真的讓人有些絕望,真的要幸虧一個公司的創造力終究是有限的,無法滿足現在已經上億規模玩家的全部需求,不然其他遊戲公司估計就不用混了。
“社長,我認為你應該玩玩這個。”
就在早川植人認真體驗新超級馬里奧兄弟的功夫,其中一個員工非常嚴肅的將另外一臺掌機遞給了早川植人。
早川植人定睛一看,發現是塞爾達傳說。
這個也同樣是這次首發的作品之一,也是最需要關注的另外一款作品。
“怎麼?這個遊戲很好玩?”
“不只是好玩,還非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
這個員工似乎看起來還有些不捨,但是他現在也是在為了工作,必須要隨時將自己的遊戲體驗與社長這邊共享。
早川植人於是便把這臺掌機拿了過來,同時還有一份塞爾達傳說時之笛的卡帶盒。
在卡帶盒上又這樣一段文字。
這是一個充斥危險的迷宮、強大的武器和時間旅行的奇幻故事。
時間旅行嗎?
這在最初fc登陸的塞爾達傳說作品上也出現過類似的。
不過那其實也不能完全算是時間旅行。
竹遊星所製作的塞爾達傳說初代更像是增強版的二週目。
不過透過劇情的方式讓人們覺得那是一個裡世界,一個全新的冒險,但其實怪物只是增強了,然後劇情再增加一些。
這種增加遊玩時長的方式也被後來許多遊戲製作者效仿,推出遊戲的多周目故事,延長遊玩時間,給玩家更好的體驗。